
This course is built to solve TouchDesigner realistic-scene production challenges. Via 3DGS technology, paired with Xbox interaction logic and POP particle effects, it teaches you to build a complete gamified interaction system.
It places you at the frontier of TouchDesigner creation, deeply combining Gaussian Splatting with traditional node-based logic to build a 'gamified' immersive-scene interaction system.
Course Highlights
:
3DGS
TouchDesigner
TD
:
Xbox हैंडलर नियंत्रण प्रणाली को गहराई से एकीकृत करना। कार्य को निष्क्रिय देखने से सक्रिय अन्वेषण में उन्नत करना। पाठ्यक्रम Xbox भौतिक नियंत्रण प्रणाली को गहराई से एकीकृत करता है और भौतिक स्तर के सिग्नल से TD लॉजिक स्तर तक सटीक मैपिंग स्थापित करना सिखाता है।
POP कण उच्च-स्तरीय विकास:
TD के मुख्य POP तत्वों की श्रृंखला पर आधारित
गतिशील UI सिस्टम आर्किटेक्चर:
गतिशील UI सिस्टम का निर्माण, डेटा-संचालित UI फ़ीडबैक और Xbox हैंडलर कार्यों के गहन मैपिंग के माध्यम से वास्तविक समय का गतिशील इंटरैक्शन इंटरफ़ेस बनाना
What It Covers
-संपूर्ण निर्माण तर्क और विचारधारा को समझना, वास्तविक दृश्य कैप्चर से GS मॉडल तक TD वास्तविक समय इंटरैक्शन तैनाती तक की पूर्ण तकनीकी प्रक्रिया
-“”
TD
-TD
Xbox
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UI
-UI(HUD)3D
-TOP
-POPGS
-GS“”
-
-PerformMode()&
यह कोर्स किनके लिए है
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-Touchdesigner
-
:सीखने के परिणाम
-:
-: Xbox TD
-:“”
-: .toe POP
01
02
03 TD
04_xbox
05_UIpart.1
06_UIpart.2
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इस कोर्स के साथ सामग्री पैक मिलता है। कोर्स का अनुरोध करने के बाद सदस्यों को ईमेल पर एक्सेस लिंक मिलता है।