คอร์ส Gaussian Splatting และอินเทอร์แอกชันแบบเกม: ผสานเทคนิค Gaussian Splatting เข้ากับลอจิกแบบโหนดดั้งเดิมอย่างลึกซึ้ง สร้างระบบอินเทอร์แอกชันฉากสมจริงแบบ 'เกม'



📚คอร์สวิดีโอ
🕒อัปเดตล่าสุด: 28/06/2026
🎯Featured
👥ผู้ประกอบการ / ครีเอเตอร์สื่อออนไลน์ / ผู้ทำอีคอมเมิร์ซข้ามแดน / ผู้ที่ต้องการรายได้เสริม

เอกสารเรียนรู้เพื่ออ้างอิง — รวมอยู่ในสมาชิก
ปลดล็อกคอร์สด้วยสมาชิก
🔓
รับคอร์สนี้เพื่อการเรียนรู้เป็นข้อมูลอ้างอิงพร้อมสมาชิก
📦
สมัครสมาชิก — เรียนรู้ 16741 คอร์สและเครื่องมือซอฟต์แวร์เป็นข้อมูลอ้างอิง
🔄
คอร์สอัปเดตอย่างต่อเนื่อง — สมาชิกเรียนรู้เนื้อหาใหม่ทันทีที่มี
แบ่งปัน:
คอร์สขายดี
เครื่องมือซอฟต์แวร์ขายดี

คอร์ส Gaussian Splatting และอินเทอร์แอกชันแบบเกม ผสาน Gaussian Splatting เข้ากับลอจิกโหนด สร้างระบบอินเทอร์แอกชันฉากสมจริง

แนะนำหลักสูตร

หลักสูตรนี้ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาการสร้างฉากสมจริงใน TouchDesigner โดยนำเทคโนโลยี 3DGS ผสานกับลอจิกอินเทอร์แอกชัน Xbox และเอฟเฟกต์อนุภาค POP สอนให้คุณสร้างระบบอินเทอร์แอกชันแบบเกมที่สมบูรณ์

หลักสูตรนี้จะนำคุณสู่แนวหน้าของการสร้างสรรค์ด้วย TouchDesigner ผสานเทคนิค Gaussian Splatting เข้ากับลอจิกแบบโหนดดั้งเดิมอย่างลึกซึ้ง สร้างระบบอินเทอร์แอกชันฉากสมจริงแบบ 'เกม'

จุดเด่นของหลักสูตร

:

3D3DGS

TouchDesigner

TD

:

Xbox“”“”XboxTD

POP:

TDPOP

UI:

UIUIXbox

เนื้อหาที่ครอบคลุม

-GSTD

-“”

TD

-TD

Xbox

-

UI

-UI(HUD)3D

-TOP

-POPGS

-GS“”

-

-PerformMode()&

เหมาะกับใคร

หลักสูตรนี้เหมาะกับใคร

-

-

-Touchdesigner

-

:ผลลัพธ์การเรียนรู้

-:

-:XboxTD

-:“”

-:.toePOP

เนื้อหาคอร์ส

01

02

03TD

04_xbox

05_UIpart.1

06_UIpart.2

07_

08_

09

10

11

12_

13

14

**

เอกสารประกอบการเรียน

คอร์สนี้มาพร้อมชุดเนื้อหา สมาชิกจะได้รับลิงก์เข้าถึงทางอีเมลหลังจากขอดูคอร์ส

สมัครสมาชิกและปลดล็อกคอร์สเพื่อดูลิงก์เข้าถึงเนื้อหาสนับสนุน

คอร์สที่เกี่ยวข้อง