
Риггинг персонажей в After Effects — ключевой навык, отличающий жёсткую анимацию от плавной профессиональной. Этот курс научит вас полному процессу от базовых настроек до продвинутого риггинга с использованием Duik Angela и Bao Bones.
«Мастер риггинга» — видеокурс, который шаг за шагом проведёт вас к освоению техники риггинга персонажей в After Effects. Вы начнёте с основ работы риггинга — построения невидимой скелетной структуры, которая даёт персонажу естественные и управляемые движения. Затем курс переходит к практике с Duik Angela и Bao Bones — двумя инструментами риггинга, широко используемыми в моушн-дизайне.
Курс охватывает разные стили персонажей: вырезные/коллажные персонажи, 2D-мультяшные персонажи, шарнирные персонажи, плоские персонажи и персонажи на основе фотографий. Курс также включает полный раздел риггинга животных, охватывающий четвероногих. Кроме того, вы получите четыре отдельных модуля по риггингу головы персонажей разных стилей и три независимые техники липсинка.
**Вы даведаецеся:**
– Риггинг людей, животных и объектов в After Effects с Duik Angela и Bao Bones
– Построение риггинга головы для мультяшного, плоского, кинематографичного и фотографического стилей персонажей
– Применение трёх разных техник липсинка к отриггованным персонажам
– Создание анимации цикла ходьбы и применение двенадцати принципов анимации в создании персонажей
– Построение структурного риггинга для вырезных, коллажных и шарнирных типов персонажей
Мова курса: двухмоўныя субтытры / кітайская і англійская
Мова дакументаў: англійская / перакладзіце самастойна з дапамогай AI
Праверка бяспечнасці: без вірусаў і плагінаў / воблачная праверка Virustotal Virscan
Размер файлов: 8GB
Фармат файлаў: відэа / дакументы / выявы і тэксты
Праграма для распакоўвання: 7ZIP
Прайграванне відэа: Perfect Decode / potplayer / QQ Player
Змест курса [увага: назвы матэрыялаў прыведзены на арыгінальнай англійскай мове без перакладу, перакладзіце самастойна з дапамогай AI]
│└─ Академия динамического мастерства – Мастер риггинга
││Урок 1 — Введение в платформу сверления
││Урок 10 — Риггинг персонажа в стиле Дэдпула
││Урок 11 — Скиннинг женского шарнирного персонажа
││Урок 12 — Плоский дизайн титульного персонажа
││Урок 13 — Руководство по персонажу-аватару
││Урок 14 — Риггинг головы персонажа в стиле Джинкс «Аркейн»
││Урок 15 — Демонстрация головного снаряжения на реальных фотографиях
││Урок 16 — Риггинг головы персонажа в стиле 456 «Игра в кальмара»
││Урок 17 — Создание модели животного: персонаж жираф
││Урок 18 — Создание модели животного: персонаж собака
││Урок 19 — Введение в Bao Bones
││Урок 2 — Построение окружения в After Effects
││Урок 20 — Структурный риггинг коллажного персонажа с BaoBones
││Урок 21 — Структурный риггинг текстурного персонажа с Bao Bones
││Урок 22 — Риггинг стилизованного персонажа цифровой живописи
││Урок 23 — Приём 01
││Урок 24 — Приём 02
││Урок 25 — Приём 03
││Урок 26 — Рынок риггинга персонажей
││Урок 27 — Планирование финального проекта
││Урок 28 — Основы анимации
││Урок 29 — Анимация цикла ходьбы
││Урок 3 — Как подготовить риггинг персонажа
││Урок 30 — Анимация в стиле аниме и манги
││Урок 31: стварэнне анімацыі персанажа-чараўніка
││Урок 32: анімацыя персанажа ў стылі Расомахі
││Урок 33: прывязка асвятляльнага абсталявання да аб'екта
││Урок 34: падстаўка для гітары з паваротам на 360 градусаў
││Урок 35: прыстасаванне для прывязкі валасоў
││Урок 36: прывязка стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу, госць, частка 1
││Урок 37: прывязка стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу, госць, частка 2
││Урок 38: прывязка стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу, госць, частка 3
││Урок 39: прывязка стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу, госць, частка 4
││Урок 4: уводзіны ў Angela Duick
││Урок 40: прывязка стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу, госць, частка 5
││Урок 41: прывязка стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу, госць, частка 6
││Урок 42: прывязка стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу, госць, частка 7
││Урок 43: прывязка стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу, госць, частка 8
││Урок 44: прывязка стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу, госць, частка 9
││Урок 45: прывязка стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу, госць, частка 10
││Урок 46: прывязка стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу, госць, частка 11
││Урок 5: базавая структурная прывязка для дызайну 2D-персанажа
││Урок 6: прывязка персанажа-чараўніка з дапамогай шпількі-лялькі
││Урок 8: поўная прывязка рыштунку для адной рукі з гнуткімі пальцамі і суставамі
││Урок 9: прывязка персанажа ў стылі Расомахі
││Урок 7: прывязка персанажа ў стылі калажа
││
│└─Файлы
│Adobe After Effects аўтазахаванне.zip
│Урок 10 - прывязка персанажа Дэдпула.ai
│Урок 11 - прывязка жаночага персанажа з суставамі.ai
│Урок 12 - прывязка галавы персанажа плоскага дызайну.ai
│Урок 12 - прывязка галавы персанажа плоскага дызайну_v2.ai
│Урок 13 - прывязка галавы персанажа-чараўніка.ai
│Урок 14 - прывязка галавы персанажа Джынкс (Аркейн).psb
│Урок 15 - прывязка галавы па рэальным фота.psd
│Урок 16 - прывязка галавы персанажа 456 (Гульня кальмара).psd
│Урок 17 - персанаж-жырафа.psd
│Урок 18 - персанаж-сабака.ai
│Урок 20 - персанаж-калаж.psd
│Урок 21 - дыяганальная лінія.psd
│Урок 31 - чалавечы персанаж-чараўнік.ai
│Урок 33 - лямпа.psd
│Урок 33 - асвятляльнае абсталяванне.ai
│Урок 34 - гітара.psd
│Урок 35 - прывязка валасоў.psb
│Урок 36 - персанаж лічбавага жывапісу.psb
│Урок 6 - прывязка з дапамогай шпількі-лялькі – персанаж-чараўнік.ai
│Урок 7 - прывязка персанажа ў стылі калажа.psd
│Урок 9 - прывязка персанажа Расомахі.ai
│Урок 9 - прывязка персанажа Расомахі.ai.pdf
│Урок 9 - прывязка персанажа Расомахі_ok.ai
│Рот_сінхранізацыя губ.ai
│Матацыкл Прывідны гоншчык.psd
│Прывідны гоншчык.ai
│Урок 22 і ўрок 30 - анімэ-стыль анімацыйны комікс.psd
│Урок 5 - базавая структурная прывязка – персанаж плоскага дызайну.ai
│Урок 8 - поўная прывязка рукі – гнуткія пальцы і суставы.psd
│Персанаж цыкла хадзьбы.psd
│Даведка па правілах назваў.png
│Прывязка персанажа Расомахі-2.ai
│Прывязка персанажа Расомахі.ai
│Прывязка Расомахі.aep
│Расомаха_1.ai
│Расомаха_2.ai
Гэты курс суправаджаецца камплектам матэрыялаў. Члены атрымліваюць спасылку для доступу па электроннай пошце пасля запыту.