
Character-Rigging in After Effects ist die entscheidende Fähigkeit, die steife von flüssiger, professioneller Animation unterscheidet. Dieser Kurs zeigt dir den kompletten Ablauf vom Grundsetup bis zum fortgeschrittenen Rigging mit Duik Angela und Bao Bones.
„Rigging Master“ ist ein Videokurs, der dich Schritt für Schritt durch die Character-Rigging-Techniken in After Effects führt. Du beginnst mit den Grundlagen der Funktionsweise von Rigging – dem Aufbau einer unsichtbaren Knochenstruktur, die dem Charakter natürliche und kontrollierbare Bewegungen verleiht. Danach geht es in die Praxis mit Duik Angela und Bao Bones, zwei in der Motion-Design-Branche weit verbreiteten Rigging-Werkzeugen.
Der Kurs behandelt verschiedene Charakterstile: Scherenschnitt-/Collage-Charaktere, 2D-Cartoon-Charaktere, Gelenk-Charaktere, flache Charaktere sowie Foto-Charaktere. Der Kurs enthält außerdem ein komplettes Kapitel zum Rigging von Tieren inklusive Vierbeinern. Zusätzlich erhältst du vier spezielle Module zum Kopf-Rigging verschiedener Charakterstile sowie drei eigenständige Techniken für Lip-Sync.
**Das wirst du lernen:**
– Rigging von Menschen, Tieren und Objekten in After Effects mit Duik Angela und Bao Bones
– Aufbau von Kopf-Riggings für Cartoon-, Flat-, Film- und Foto-Charakterstile
– Anwendung von drei verschiedenen Lip-Sync-Techniken auf geriggte Charaktere
– Erstellung von Walk-Cycle-Animationen und Anwendung der zwölf Animationsprinzipien auf die Charaktergestaltung
– Aufbau struktureller Riggings für Scherenschnitt-, Collage- und Gelenk-Charaktertypen
Kurssprache: Zweisprachige Untertitel / Chinesisch-Englisch
Dokumentsprache: Englisch / bitte selbst mit KI übersetzen
Sicherheitsscan: Keine Viren, keine Plugins / Cloud-Scan Virustotal Virscan
Dateigröße: 8 GB
Dateiformat: Video/Dokument/Bild-Text
Komprimierungssoftware: 7ZIP
Videowiedergabe: Perfect Decoder/potplayer/QQ
Kursverzeichnis [Hinweis: Die Titel der Materialien sind originale englische Dokumente, noch nicht übersetzt, bitte selbst mit KI übersetzen]
│└─ Motion Master Academy – Rigging Master
││Lektion 1 – Einstieg in die Drill-Plattform
││Lektion 10 – Charakter-Rigging im Deadpool-Stil
││Lektion 11 – Skinning eines weiblichen Gelenk-Charakters
││Lektion 12 – Flaches Design eines Titel-Charakters
││Lektion 13 – Leitfaden für Avatar-Charaktere
││Lektion 14 – Kopf-Rigging im Jinx-Stil (Arcane)
││Lektion 15 – Head-Mounted-Equipment anhand echter Fotos demonstrieren
││Lektion 16 – Kopf-Rigging im Stil von 456 (Squid Game)
││Lektion 17 – Tiermodell erstellen: Giraffen-Charakter
││Lektion 18 – Tiermodell erstellen: Hunde-Charakter
││Lektion 19 – Einstieg in Bao Bones
││Lektion 2 – Umgebung in After Effects aufbauen
││Lektion 20 – Strukturelles Rigging eines Collage-Stil-Charakters mit Bao Bones
││Lektion 21 – Strukturelles Rigging eines Textur-Charakters mit Bao Bones
││Lektion 22 – Rigging eines stilisierten digitalen Gemälde-Charakters
││Lektion 23 – Technik 01
││Lektion 24 – Technik 02
││Lektion 25 – Technik 03
││Lektion 26 – Markt für Character-Rigging
││Lektion 27 – Planung deines Abschlussprojekts
││Lektion 28 – Animationsgrundlagen
││Lektion 29 – Walk-Cycle-Animation
││Lektion 3 – Vorbereitung eines Character-Riggings
││Lektion 30 – Animation im Anime- und Manga-Stil
││Lektion 31: Animierte Hexer-Figur erstellen
││Lektion 32: Figurenanimation im Wolverine-Stil
││Lektion 33: Beleuchtungsgeräte an Objekte binden
││Lektion 34: Gitarrenständer mit 360-Grad-Rotationsfunktion
││Lektion 35: Haar-Rigging-Vorrichtung
││Lektion 36: Rigging einer stilisierten digitalen Zeichenfigur, Gast Teil 1
││Lektion 37: Rigging einer stilisierten digitalen Zeichenfigur, Gast Teil 2
││Lektion 38: Rigging einer stilisierten digitalen Zeichenfigur, Gast Teil 3
││Lektion 39: Rigging einer stilisierten digitalen Zeichenfigur, Gast Teil 4
││Lektion 4: Angela Duick Einführung
││Lektion 40: Rigging einer stilisierten digitalen Zeichenfigur, Gast Teil 5
││Lektion 41: Rigging einer stilisierten digitalen Zeichenfigur, Gast Teil 6
││Lektion 42: Rigging einer stilisierten digitalen Zeichenfigur, Gast Teil 7
││Lektion 43: Rigging einer stilisierten digitalen Zeichenfigur, Gast Teil 8
││Lektion 44: Rigging einer stilisierten digitalen Zeichenfigur, Gast Teil 9
││Lektion 45: Rigging einer stilisierten digitalen Zeichenfigur, Gast Teil 10
││Lektion 46: Rigging einer stilisierten digitalen Zeichenfigur, Gast Teil 11
││Lektion 5: Grundlegendes Struktur-Rigging für 2D-Charakterdesign
││Lektion 6: Hexer-Figur mit Puppenwerkzeug-Pins riggen
││Lektion 8: Komplette Ausrüstung für eine Hand binden - flexible Finger und Gelenke
││Lektion 9: Figuren-Rigging im Wolverine-Stil
││Lektion 7: Figuren-Rigging im Collage-Stil
││
│└─Dateien
│Adobe After Effects Auto-Speichern.zip
│Lektion 10 - Deadpool-Figuren-Rigging.ai
│Lektion 11 - Weibliches Gelenk-Figuren-Rigging.ai
│Lektion 12 - Flaches Design Kopf-Rigging der Figur.ai
│Lektion 12 - Flaches Design Kopf-Rigging der Figur_v2.ai
│Lektion 13 - Hexer-Figurenkopf-Rigging.ai
│Lektion 14 - Jinx-Figurenkopf-Rigging (Arcane).psb
│Lektion 15 - Kopf-Rigging mit echtem Foto.psd
│Lektion 16 - Figurenkopf-Rigging 456 (Squid Game).psd
│Lektion 17 - Giraffenfigur.psd
│Lektion 18 - Hundefigur.ai
│Lektion 20 - Collage-Figur.psd
│Lektion 21 - Diagonale Linie.psd
│Lektion 31 - Menschliche Hexer-Figur.ai
│Lektion 33 - Lampe.psd
│Lektion 33 - Leuchte.ai
│Lektion 34 - Gitarre.psd
│Lektion 35 - Haar-Rigging.psb
│Lektion 36 - Digitale Zeichenfigur.psb
│Lektion 6 - Rigging mit Puppenwerkzeug-Pins – Hexer-Figur.ai
│Lektion 7 - Figuren-Rigging im Collage-Stil.psd
│Lektion 9 - Wolverine-Figuren-Rigging.ai
│Lektion 9 - Wolverine-Figuren-Rigging.ai.pdf
│Lektion 9 - Wolverine-Figuren-Rigging_ok.ai
│Mund_Lippensynchronisation.ai
│Ghost Rider Motorrad.psd
│Ghost Rider.ai
│Lektion 22 und Lektion 30 - Anime-Stil Animationsmanga.psd
│Lektion 5 - Grundlegendes Struktur-Rigging – Flaches Design Figur.ai
│Lektion 8 - Komplettes Hand-Rigging – Flexible Finger und Gelenke.psd
│Gehzyklus-Animationsfigur.psd
│Namenskonvention-Referenz.png
│Wolverine-Figuren-Rigging-2.ai
│Wolverine-Figuren-Rigging.ai
│Wolverine-Rigging.aep
│Wolverine_1.ai
│Wolverine_2.ai
Dieser Kurs enthält ein Materialpaket. Mitglieder erhalten den Zugriffslink nach der Anfrage per E-Mail.