
After Effects에서 캐릭터 리깅은 뻣뻣한 애니메이션과 유려한 전문 애니메이션을 구분하는 핵심 기술입니다. 이 과정에서는 Duik Angela와 Bao Bones를 사용하여 기초 설정부터 고급 리깅까지 전 과정을 완료하는 방법을 가르칩니다.
리깅 마스터 는 After Effects의 캐릭터 리깅 기술을 단계별로 습득할 수 있는 영상 과정입니다. 리깅의 작동 원리 기초 지식부터 시작합니다. 보이지 않는 뼈대 구조를 구축하여 캐릭터에 자연스럽고 제어 가능한 움직임을 부여합니다. 이후 과정은 모션 디자인 분야에서 널리 사용되는 리깅 도구인 Duik Angela와 Bao Bones를 사용한 실습 단계로 진행됩니다.
과정은 다양한 캐릭터 스타일을 다룹니다: 페이퍼컷/콜라주 캐릭터, 2D 카툰 캐릭터, 관절형 캐릭터, 플랫 캐릭터 및 사진형 캐릭터. 또한 사족 동물을 포함한 동물 리깅 전체 챕터가 포함됩니다. 또한 네 가지 다양한 스타일의 캐릭터 헤드 리깅 전문 모듈과 세 가지 독립적인 립싱크 기술을 제공합니다.
**배우게 될 내용:**
– After Effects에서 Duik Angela와 Bao Bones를 사용하여 인물, 동물 및 사물 리깅
– 카툰, 플랫, 시네마틱 및 사진형 캐릭터 스타일을 위한 헤드 리깅 구축
– 세 가지 립싱크 기술을 리깅된 캐릭터에 적용
– 워크 사이클 애니메이션 제작 및 애니메이션 12원칙을 캐릭터 창작에 적용
– 페이퍼컷, 콜라주 및 관절형 캐릭터 유형을 위한 구조 리깅 구축
강좌 언어: 이중 자막/중영
문서 언어: 영어/직접 AI 번역을 사용하세요
보안 검사: 바이러스 없음 플러그인 없음/클라우드 검사 Virustotal Virscan
파일 크기: 8GB
파일 형식: 비디오/문서/이미지 텍스트
압축 소프트웨어: 7ZIP
비디오 재생: Perfect Decoder/potplayer/QQ
강좌 목록[주의: 자료 내용의 제목은 원본 영어 문서이며 아직 번역이 없으니 직접 AI 번역을 사용하세요]
│└─ 모션 마스터 아카데미 – 리깅 마스터
││제1강 – 드릴 플랫폼 입문
││제10강 캐릭터 리깅 데드풀 스타일
││제11강 여성 관절 캐릭터 스키닝
││제12강 타이틀 캐릭터의 플랫 디자인
││제13강 버추얼 아바타 캐릭터 가이드
││제14강 캐릭터 헤드 리깅 징크스 스타일 오버워치: 아케인
││제15강 실제 사진을 사용한 헤드 마운트 장비 시연
││제16강 캐릭터 헤드 리깅 456 오징어 게임 스타일
││제17강 동물 모델 기린 캐릭터 제작
││제18강 동물 모델 개 캐릭터 제작
││제19강 Bao Bones 입문
││제2강 After Effects에서 환경 구축
││제20강 BaoBones를 사용한 콜라주 스타일 캐릭터 구조 리깅
││제21강 Bao Bones를 사용한 텍스처 캐릭터 구조 리깅
││제22강 스타일화된 디지털 페인팅 캐릭터 리깅
││제23강 테크닉 01
││제24강 테크닉 02
││제25강 테크닉 03
││제26강 캐릭터 리깅 마켓
││제27강 최종 프로젝트 계획
││제28강 애니메이션 기초
││제29강 워크 사이클 애니메이션
││제3강 캐릭터 리깅 준비 방법
││제30강 애니메이션 및 만화 스타일 애니메이션
││제31 마법사 캐릭터 애니메이션 만들기
││제32 캐릭터 애니메이션 울버린 스타일
││제33 오브젝트에 조명 장비 바인딩
││제34 360도 회전 기능이 있는 기타 스탠드
││제35 머리카락 바인딩 장치
││제36 스타일화된 디지털 페인팅 캐릭터 바인딩 게스트 파트 1
││제37 스타일화된 디지털 페인팅 캐릭터 바인딩 게스트 파트 2
││제38 스타일화된 디지털 페인팅 캐릭터 바인딩 게스트 파트 3
││제39 스타일화된 디지털 페인팅 캐릭터 바인딩 게스트 파트 4
││제4 Angela Duick 입문
││제40 스타일화된 디지털 페인팅 캐릭터 바인딩 게스트 파트 5
││제41 스타일화된 디지털 페인팅 캐릭터 바인딩 게스트 파트 6
││제42 스타일화된 디지털 페인팅 캐릭터 바인딩 게스트 파트 7
││제43 스타일화된 디지털 페인팅 캐릭터 바인딩 게스트 파트 8
││제44 스타일화된 디지털 페인팅 캐릭터 바인딩 게스트 파트 9
││제45 스타일화된 디지털 페인팅 캐릭터 바인딩 게스트 파트 10
││제46 스타일화된 디지털 페인팅 캐릭터 바인딩 게스트 파트 11
││제5 기본 구조 바인딩 2D 캐릭터 디자인
││제6 인형 핀을 사용한 마법사 캐릭터 바인딩
││제8 한 손 전체 장비 바인딩 유연한 손가락과 관절
││제9 캐릭터 바인딩 울버린 스타일
││제7 콜라주 스타일 캐릭터 바인딩
││
│└─파일
│Adobe After Effects 자동 저장.zip
│제10-데드풀 캐릭터 바인딩.ai
│제11-여성 관절 캐릭터 바인딩.ai
│제12-플랫 디자인 캐릭터 머리 바인딩.ai
│제12-플랫 디자인 캐릭터 머리 바인딩_v2.ai
│제13-마법사 캐릭터 머리 바인딩.ai
│제14-징크스 캐릭터 머리 바인딩(아케인).psb
│제15-실사 사진 머리 바인딩.psd
│제16-456 캐릭터 머리 바인딩(오징어 게임).psd
│제17-기린 캐릭터.psd
│제18-강아지 캐릭터.ai
│제20-콜라주 캐릭터.psd
│제21-대각선.psd
│제31-인간 마법사 캐릭터.ai
│제33-램프.psd
│제33-조명 기구.ai
│제34-기타.psd
│제35-머리카락 바인딩.psb
│제36-디지털 페인팅 캐릭터.psb
│제6-인형 핀 바인딩 사용–마법사 캐릭터.ai
│제7-콜라주 스타일 캐릭터 바인딩.psd
│제9-울버린 캐릭터 바인딩.ai
│제9-울버린 캐릭터 바인딩.ai.pdf
│제9-울버린 캐릭터 바인딩_ok.ai
│입_립싱크.ai
│고스트 라이더 오토바이.psd
│고스트 라이더.ai
│제22와 제30-애니메이션 스타일 애니메이션 만화.psd
│제5-기본 구조 바인딩–플랫 디자인 캐릭터.ai
│제8-전체 손 바인딩–유연한 손가락과 관절.psd
│걷기 사이클 애니메이션 캐릭터.psd
│명명 규칙 참고.png
│울버린 캐릭터 바인딩-2.ai
│울버린 캐릭터 바인딩.ai
│울버린 바인딩.aep
│울버린_1.ai
│울버린_2.ai
이 강의에는 자료 팩이 포함됩니다. 회원은 신청 후 이메일로 접속 링크를 받습니다.