
Риггинг персонажей в After Effects - ключевой навык, отличающий деревянную анимацию от плавной профессиональной. Этот курс научит вас выполнять весь процесс от базовых настроек до продвинутого риггинга с использованием Duik Angela и Bao Bones.
«Мастер риггинга» - это видеокурс, который шаг за шагом проведет вас через освоение техники риггинга персонажей в After Effects. Вы начнете с основ принципов работы риггинга - построения невидимой скелетной структуры, придающей персонажу естественные и управляемые движения. Затем курс перейдет к практическим занятиям с Duik Angela и Bao Bones - двумя инструментами риггинга, широко используемыми в области моушн-дизайна.
Курс охватывает различные стили персонажей: вырезные/коллажные персонажи, 2D-мультяшные персонажи, шарнирные персонажи, плоские персонажи и фотоперсонажи. Курс также включает полный раздел риггинга животных, охватывающий четвероногих. Кроме того, вы получите четыре отдельных модуля риггинга головы персонажей разных стилей и три независимые техники липсинка.
**Вы научитесь:**
– Риггинг персонажей, животных и объектов в After Effects с помощью Duik Angela и Bao Bones
– Создание риггинга головы для мультяшного, плоского, кинематографического и фотостиля персонажей
– Применение трех различных техник липсинка к уже отриггенным персонажам
– Создание анимации цикла ходьбы и применение двенадцати принципов анимации в создании персонажей
– Построение структурного риггинга для вырезных, коллажных и шарнирных типов персонажей
Язык курса: двуязычные субтитры/китайско-английский
Язык документов: английский/переведите самостоятельно с помощью AI
Сканирование безопасности: без вирусов и плагинов/облачная проверка Virustotal Virscan
Размер файла: 8GB
Формат файлов: видео/документы/изображения и текст
Программа для распаковки: 7ZIP
Воспроизведение видео: Perfect Decode/potplayer/QQ Player
Содержание курса [Внимание: заголовки материалов на английском языке, перевода нет, используйте AI для перевода]
│└─ Академия мастеров моушн-дизайна – Мастер риггинга
││ Урок 1 - Введение в платформу бурения
││ Урок 10 Риггинг персонажа в стиле Дэдпула
││ Урок 11 Скиннинг женского шарнирного персонажа
││ Урок 12 Плоский дизайн титульного персонажа
││ Урок 13 Руководство по персонажу-аватару
││ Урок 14 Риггинг головы персонажа в стиле Джинкс «Аркейн»
││ Урок 15 Демонстрация головного оборудования на реальной фотографии
││ Урок 16 Риггинг головы персонажа в стиле 456 «Игра в кальмара»
││ Урок 17 Создание модели животного - персонаж жираф
││ Урок 18 Создание модели животного - персонаж собака
││ Урок 19 Введение в Bao Bones
││ Урок 2 Построение окружения в After Effects
││ Урок 20 Структурный риггинг коллажного персонажа с помощью BaoBones
││ Урок 21 Структурный риггинг текстурного персонажа с помощью Bao Bones
││ Урок 22 Риггинг стилизованного персонажа цифровой живописи
││ Урок 23 Прием 01
││ Урок 24 Прием 02
││ Урок 25 Прием 03
││ Урок 26 Рынок риггинга персонажей
││ Урок 27 Планирование вашего финального проекта
││ Урок 28 Основы анимации
││ Урок 29 Анимация цикла ходьбы
││ Урок 3 Как подготовить риггинг персонажа
││ Урок 30 Анимация в стиле аниме и манги
││Урок 31: Создание анимации персонажа-волшебника
││Урок 32: Анимация персонажа в стиле Росомахи
││Урок 33: Привязка осветительного оборудования к объекту
││Урок 34: Стойка для гитары с функцией поворота на 360 градусов
││Урок 35: Устройство привязки волос
││Урок 36: Привязка стилизованного цифрового персонажа, гость, часть 1
││Урок 37: Привязка стилизованного цифрового персонажа, гость, часть 2
││Урок 38: Привязка стилизованного цифрового персонажа, гость, часть 3
││Урок 39: Привязка стилизованного цифрового персонажа, гость, часть 4
││Урок 4: Введение в Angela Duick
││Урок 40: Привязка стилизованного цифрового персонажа, гость, часть 5
││Урок 41: Привязка стилизованного цифрового персонажа, гость, часть 6
││Урок 42: Привязка стилизованного цифрового персонажа, гость, часть 7
││Урок 43: Привязка стилизованного цифрового персонажа, гость, часть 8
││Урок 44: Привязка стилизованного цифрового персонажа, гость, часть 9
││Урок 45: Привязка стилизованного цифрового персонажа, гость, часть 10
││Урок 46: Привязка стилизованного цифрового персонажа, гость, часть 11
││Урок 5: Привязка базовой структуры, дизайн 2D-персонажа
││Урок 6: Привязка персонажа-волшебника с помощью марионеточных булавок
││Урок 8: Полная привязка снаряжения одной руки, гибкие пальцы и суставы
││Урок 9: Привязка персонажа в стиле Росомахи
││Урок 7: Привязка персонажа в стиле коллажа
││
│└─Файлы
│Adobe After Effects автосохранение.zip
│Урок 10 - Привязка персонажа Дэдпула.ai
│Урок 11 - Привязка женского персонажа с суставами.ai
│Урок 12 - Привязка головы персонажа в плоском дизайне.ai
│Урок 12 - Привязка головы персонажа в плоском дизайне_v2.ai
│Урок 13 - Привязка головы персонажа-волшебника.ai
│Урок 14 - Привязка головы персонажа Джинкс (Аркейн).psb
│Урок 15 - Привязка головы на реальной фотографии.psd
│Урок 16 - Привязка головы персонажа 456 (Игра в кальмара).psd
│Урок 17 - Персонаж-жираф.psd
│Урок 18 - Персонаж-собака.ai
│Урок 20 - Персонаж-коллаж.psd
│Урок 21 - Диагональные линии.psd
│Урок 31 - Человек-волшебник.ai
│Урок 33 - Лампа.psd
│Урок 33 - Осветительный прибор.ai
│Урок 34 - Гитара.psd
│Урок 35 - Привязка волос.psb
│Урок 36 - Цифровой живописный персонаж.psb
│Урок 6 - Привязка с помощью марионеточных булавок - персонаж-волшебник.ai
│Урок 7 - Привязка персонажа в стиле коллажа.psd
│Урок 9 - Привязка персонажа Росомахи.ai
│Урок 9 - Привязка персонажа Росомахи.ai.pdf
│Урок 9 - Привязка персонажа Росомахи_ok.ai
│Рот_синхронизация губ.ai
│Мотоцикл Призрачного гонщика.psd
│Призрачный гонщик.ai
│Уроки 22 и 30 - Аниме-стиль, анимационный комикс.psd
│Урок 5 - Привязка базовой структуры - персонаж в плоском дизайне.ai
│Урок 8 - Полная привязка руки - гибкие пальцы и суставы.psd
│Персонаж с анимацией цикла ходьбы.psd
│Справочник по соглашениям об именовании.png
│Привязка персонажа Росомахи-2.ai
│Привязка персонажа Росомахи.ai
│Привязка Росомахи.aep
│Росомаха_1.ai
│Росомаха_2.ai
Этот курс включает пакет материалов. Участники получают ссылку для доступа по электронной почте после запроса.