
ربط الشخصيات في After Effects هو المهارة الأساسية التي تفرق بين الرسوم المتحركة الجافة والرسوم المتحركة السلسة الاحترافية. ستعلمك هذه الدورة استخدام Duik Angela وBao Bones لإنجاز العملية الكاملة من الإعدادات الأساسية إلى الربط المتقدم.
سيد الربط دورة فيديو تأخذك خطوة بخطوة لإتقان تقنيات ربط الشخصيات في After Effects. ستبدأ من أساسيات كيفية عمل الربط - بناء هيكل عظمي خفي يمنح الشخصية حركة طبيعية وقابلة للتحكم. ثم تنتقل الدورة إلى التطبيق العملي باستخدام Duik Angela وBao Bones، وهما أداتان واسعتا الاستخدام في مجال التصميم الحركي.
تغطي الدورة أنماطاً متعددة من الشخصيات: شخصيات قص ولصق/كولاج، شخصيات كرتونية 2D، شخصيات مفصلية، شخصيات مسطحة، وشخصيات فوتوغرافية. تتضمن الدورة أيضاً فصلاً كاملاً لربط الحيوانات، بما في ذلك الحيوانات الرباعية. بالإضافة إلى ذلك، ستحصل على أربع وحدات متخصصة لربط رؤوس شخصيات بأنماط مختلفة، وثلاث تقنيات مستقلة لمزامنة الشفاه.
**ما ستتعلمه:**
- الربط في After Effects باستخدام Duik Angela وBao Bones للشخصيات والحيوانات والأجسام
- بناء ربط الرأس لأنماط الشخصيات الكرتونية والمسطحة والسينمائية والفوتوغرافية
- تطبيق ثلاث تقنيات مختلفة لمزامنة الشفاه على الشخصيات المربوطة
- إنشاء رسوم متحركة لدورة المشي وتطبيق مبادئ الرسوم المتحركة الاثني عشر على إبداع الشخصيات
- بناء ربط هيكلي لأنواع شخصيات القص واللصق والكولاج والمفصلية
لغة الدورة: ترجمة ثنائية اللغة/صينية-إنجليزية
لغة المستندات: الإنجليزية/يرجى استخدام AI للترجمة بنفسك
فحص الأمان: لا فيروسات ولا إضافات/فحص سحابي Virustotal Virscan
حجم الملف: 8GB
صيغة الملف: فيديو/مستند/صورة ونص
برنامج الضغط: 7ZIP
تشغيل الفيديو: Perfect Decoder/potplayer/QQ Player
فهرس الدورة [ملاحظة: عناوين محتوى المواد هي مستندات إنجليزية أصلية بدون ترجمة، استخدم AI للترجمة بنفسك]
│└─ أكاديمية الماستر الحركي - سيد الربط
││الدرس 1 - مقدمة منصة الحفر
││الدرس 10 - ربط شخصية بنمط Deadpool
││الدرس 11 - تغليف شخصية نسائية مفصلية
││الدرس 12 - التصميم المسطح لشخصية العنوان
││الدرس 13 - دليل شخصية الأفاتار
││الدرس 14 - ربط رأس شخصية بنمط Jinx من Arcane
││الدرس 15 - عرض معدات رأسية باستخدام صور حقيقية
││الدرس 16 - ربط رأس شخصية بنمط 456 من Squid Game
││الدرس 17 - إنشاء نموذج حيوان - شخصية الزرافة
││الدرس 18 - إنشاء نموذج حيوان - شخصية الكلب
││الدرس 19 - مقدمة Bao Bones
││الدرس 2 - بناء البيئة في After Effects
││الدرس 20 - الربط الهيكلي لشخصية بنمط الكولاج باستخدام BaoBones
││الدرس 21 - الربط الهيكلي لشخصية ذات ملمس باستخدام Bao Bones
││الدرس 22 - ربط شخصية رسم رقمي منمق
││الدرس 23 - تقنية 01
││الدرس 24 - تقنية 02
││الدرس 25 - تقنية 03
││الدرس 26 - سوق ربط الشخصيات
││الدرس 27 - التخطيط لمشروعك النهائي
││الدرس 28 - أساسيات الرسوم المتحركة
││الدرس 29 - رسوم متحركة لدورة المشي
││الدرس 3 - كيفية تجهيز ربط الشخصية
││الدرس 30 - رسوم متحركة بنمط الأنمي والمانغا
││الدرس 31 إنشاء حركة شخصية الساحر
││الدرس 32 حركة الشخصية بأسلوب وولفرين
││الدرس 33 ربط معدات الإضاءة بالأجسام
││الدرس 34 حامل الجيتار مع ميزة الدوران 360 درجة
││الدرس 35 جهاز ربط الشعر
││الدرس 36 ربط شخصية الرسم الرقمي المُنمَّق مع الضيف الجزء 1
││الدرس 37 ربط شخصية الرسم الرقمي المُنمَّق مع الضيف الجزء 2
││الدرس 38 ربط شخصية الرسم الرقمي المُنمَّق مع الضيف الجزء 3
││الدرس 39 ربط شخصية الرسم الرقمي المُنمَّق مع الضيف الجزء 4
││الدرس 4 مقدمة Angela Duick
││الدرس 40 ربط شخصية الرسم الرقمي المُنمَّق مع الضيف الجزء 5
││الدرس 41 ربط شخصية الرسم الرقمي المُنمَّق مع الضيف الجزء 6
││الدرس 42 ربط شخصية الرسم الرقمي المُنمَّق مع الضيف الجزء 7
││الدرس 43 ربط شخصية الرسم الرقمي المُنمَّق مع الضيف الجزء 8
││الدرس 44 ربط شخصية الرسم الرقمي المُنمَّق مع الضيف الجزء 9
││الدرس 45 ربط شخصية الرسم الرقمي المُنمَّق مع الضيف الجزء 10
││الدرس 46 ربط شخصية الرسم الرقمي المُنمَّق مع الضيف الجزء 11
││الدرس 5 الربط الهيكلي الأساسي لتصميم شخصية 2D
││الدرس 6 ربط شخصية الساحر باستخدام دبابيس الدمية
││الدرس 8 ربط العتاد الكامل بيد واحدة بأصابع ومفاصل مرنة
││الدرس 9 ربط الشخصية بأسلوب وولفرين
││الدرس 7 ربط شخصية بأسلوب الكولاج
││
│└─ملفات
│Adobe After Effects الحفظ التلقائي.zip
│الدرس 10 - ربط شخصية ديدبول.ai
│الدرس 11 - ربط مفاصل الشخصية الأنثوية.ai
│الدرس 12 - ربط رأس شخصية التصميم المسطح.ai
│الدرس 12 - ربط رأس شخصية التصميم المسطح_v2.ai
│الدرس 13 - ربط رأس شخصية الساحر.ai
│الدرس 14 - ربط رأس شخصية جينكس (Arcane).psb
│الدرس 15 - ربط رأس من صورة حقيقية.psd
│الدرس 16 - ربط رأس الشخصية 456 (Squid Game).psd
│الدرس 17 - شخصية الزرافة.psd
│الدرس 18 - شخصية الكلب.ai
│الدرس 20 - شخصية الكولاج.psd
│الدرس 21 - خط مائل.psd
│الدرس 31 - شخصية الساحر البشري.ai
│الدرس 33 - مصباح.psd
│الدرس 33 - وحدة إضاءة.ai
│الدرس 34 - جيتار.psd
│الدرس 35 - ربط الشعر.psb
│الدرس 36 - شخصية الرسم الرقمي.psb
│الدرس 6 - الربط باستخدام دبابيس الدمية – شخصية الساحر.ai
│الدرس 7 - ربط شخصية بأسلوب الكولاج.psd
│الدرس 9 - ربط شخصية وولفرين.ai
│الدرس 9 - ربط شخصية وولفرين.ai.pdf
│الدرس 9 - ربط شخصية وولفرين_ok.ai
│الفم_مزامنة حركة الشفاه.ai
│دراجة Ghost Rider.psd
│Ghost Rider.ai
│الدرس 22 والدرس 30 - كوميكس الرسوم المتحركة بأسلوب الأنمي.psd
│الدرس 5 - الربط الهيكلي الأساسي – شخصية التصميم المسطح.ai
│الدرس 8 - ربط اليد الكامل – أصابع ومفاصل مرنة.psd
│شخصية دورة المشي المتحركة.psd
│مرجع اصطلاحات التسمية.png
│ربط شخصية وولفرين-2.ai
│ربط شخصية وولفرين.ai
│ربط وولفرين.aep
│وولفرين_1.ai
│وولفرين_2.ai
تأتي هذه الدورة مع حزمة مواد. يحصل الأعضاء على رابط الوصول عبر البريد الإلكتروني بعد طلب الدورة.