
การ rig ตัวละครใน After Effects เป็นทักษะสำคัญที่แยกแอนิเมชันแข็งทื่อออกจากแอนิเมชันลื่นไหลระดับมืออาชีพ คอร์สนี้จะสอนคุณใช้ Duik Angela และ Bao Bones ทำครบวงจรตั้งแต่การตั้งค่าพื้นฐานจนถึงการ rig ขั้นสูง
Rigging Master เป็นคอร์สวิดีโอที่จะพาคุณเรียนรู้เทคนิคการ rig ตัวละครใน After Effects ทีละระดับ คุณจะเริ่มจากพื้นฐานหลักการทำงานของการ rig คือการสร้างโครงกระดูกที่มองไม่เห็นเพื่อให้ตัวละครมีการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและควบคุมได้ จากนั้นคอร์สจะเข้าสู่ภาคปฏิบัติด้วย Duik Angela และ Bao Bones ซึ่งเป็นเครื่องมือ rig ยอดนิยมในวงการ motion design
คอร์สครอบคลุมสไตล์ตัวละครหลากหลาย: ตัวละครกระดาษตัด/คอลลาจ, ตัวละครการ์ตูน 2D, ตัวละครแบบมีข้อต่อ, ตัวละครแบน และตัวละครแบบภาพถ่าย คอร์สยังมีบทการ rig สัตว์แบบครบวงจรซึ่งครอบคลุมสัตว์สี่ขา นอกจากนี้คุณยังจะได้รับโมดูลเฉพาะทางสำหรับ rig หัวตัวละครสี่สไตล์ที่แตกต่างกัน และเทคนิค lip sync อิสระสามชุด
**สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้:**
– rig ตัวละคร สัตว์ และวัตถุใน After Effects ด้วย Duik Angela และ Bao Bones
– สร้าง rig หัวสำหรับสไตล์ตัวละครการ์ตูน แบน ภาพยนตร์ และภาพถ่าย
– ประยุกต์เทคนิค lip sync สามแบบที่แตกต่างกับตัวละครที่ rig แล้ว
– สร้างแอนิเมชัน walk cycle และประยุกต์หลักการแอนิเมชัน 12 ข้อกับการสร้างตัวละคร
– สร้าง rig โครงสร้างสำหรับตัวละครประเภทกระดาษตัด คอลลาจ และแบบมีข้อต่อ
ภาษาของบทเรียน: คำบรรยายสองภาษา/จีน-อังกฤษ
ภาษาเอกสาร: อังกฤษ/กรุณาใช้ AI แปลเอง
การสแกนความปลอดภัย: ไม่มีไวรัสไม่มีปลั๊กอิน/สแกนบนคลาวด์ Virustotal Virscan
ขนาดไฟล์: 8GB
รูปแบบไฟล์: วิดีโอ/เอกสาร/ภาพและข้อความ
ซอฟต์แวร์บีบอัด: 7ZIP
การเล่นวิดีโอ: Perfect Decode/potplayer/QQ Player
สารบัญบทเรียน [หมายเหตุ: ชื่อเนื้อหาเป็นเอกสารภาษาอังกฤษต้นฉบับยังไม่มีคำแปล กรุณาใช้ AI แปลเอง]
│└─ Dynamic Master Academy–Rigging Master
││บทที่ 1 - เริ่มต้นแพลตฟอร์มเจาะ
││บทที่ 10 rig ตัวละครสไตล์ Deadpool
││บทที่ 11 skin ตัวละครหญิงแบบมีข้อต่อ
││บทที่ 12 การออกแบบแบนของตัวละครชื่อเรื่อง
││บทที่ 13 คู่มือตัวละครอวตาร
││บทที่ 14 rig หัวตัวละครสไตล์ Jinx Arcane
││บทที่ 15 สาธิตอุปกรณ์สวมหัวด้วยภาพถ่ายจริง
││บทที่ 16 rig หัวตัวละครสไตล์ 456 Squid Game
││บทที่ 17 สร้างโมเดลสัตว์ตัวละครยีราฟ
││บทที่ 18 สร้างโมเดลสัตว์ตัวละครสุนัข
││บทที่ 19 เริ่มต้น Bao Bones
││บทที่ 2 สร้างสภาพแวดล้อมใน After Effects
││บทที่ 20 rig โครงสร้างตัวละครสไตล์คอลลาจด้วย BaoBones
││บทที่ 21 rig โครงสร้างตัวละครแบบพื้นผิวด้วย Bao Bones
││บทที่ 22 rig ตัวละครภาพวาดดิจิทัลแบบสไตไลซ์
││บทที่ 23 เทคนิค 01
││บทที่ 24 เทคนิค 02
││บทที่ 25 เทคนิค 03
││บทที่ 26 ตลาดการ rig ตัวละคร
││บทที่ 27 วางแผนโปรเจกต์สุดท้ายของคุณ
││บทที่ 28 พื้นฐานแอนิเมชัน
││บทที่ 29 แอนิเมชัน walk cycle
││บทที่ 3 วิธีเตรียมการ rig ตัวละคร
││บทที่ 30 แอนิเมชันสไตล์อนิเมะและมังงะ
││บทที่ 31 สร้างแอนิเมชันตัวละครพ่อมด
││บทที่ 32 แอนิเมชันตัวละครสไตล์ Wolverine
││บทที่ 33 ผูกอุปกรณ์ไฟกับวัตถุ
││บทที่ 34 ขาตั้งกีตาร์พร้อมฟังก์ชันหมุน 360 องศา
││บทที่ 35 อุปกรณ์ผูกผม
││บทที่ 36 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 1
││บทที่ 37 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 2
││บทที่ 38 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 3
││บทที่ 39 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 4
││บทที่ 4 Angela Duick เบื้องต้น
││บทที่ 40 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 5
││บทที่ 41 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 6
││บทที่ 42 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 7
││บทที่ 43 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 8
││บทที่ 44 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 9
││บทที่ 45 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 10
││บทที่ 46 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 11
││บทที่ 5 ผูกโครงสร้างพื้นฐานการออกแบบตัวละคร 2D
││บทที่ 6 ผูกตัวละครพ่อมดด้วยหมุดหุ่นเชิด
││บทที่ 8 ผูกอุปกรณ์ครบชุดด้วยมือเดียว นิ้วและข้อต่อที่ยืดหยุ่น
││บทที่ 9 ผูกตัวละครสไตล์ Wolverine
││บทที่ 7 ผูกตัวละครสไตล์คอลลาจ
││
│└─ไฟล์
│Adobe After Effects บันทึกอัตโนมัติ.zip
│บทที่ 10 - ผูกตัวละคร Deadpool.ai
│บทที่ 11 - ผูกตัวละครข้อต่อหญิง.ai
│บทที่ 12 - ผูกหัวตัวละครฟลาตดีไซน์.ai
│บทที่ 12 - ผูกหัวตัวละครฟลาตดีไซน์_v2.ai
│บทที่ 13 - ผูกหัวตัวละครพ่อมด.ai
│บทที่ 14 - ผูกหัวตัวละคร Jinx (Arcane).psb
│บทที่ 15 - ผูกหัวจากภาพถ่ายจริง.psd
│บทที่ 16 - ผูกหัวตัวละคร 456 (Squid Game).psd
│บทที่ 17 - ตัวละครยีราฟ.psd
│บทที่ 18 - ตัวละครสุนัข.ai
│บทที่ 20 - ตัวละครคอลลาจ.psd
│บทที่ 21 - เส้นทแยง.psd
│บทที่ 31 - ตัวละครพ่อมดมนุษย์.ai
│บทที่ 33 - โคมไฟ.psd
│บทที่ 33 - อุปกรณ์ไฟ.ai
│บทที่ 34 - กีตาร์.psd
│บทที่ 35 - ผูกผม.psb
│บทที่ 36 - ตัวละครภาพวาดดิจิทัล.psb
│บทที่ 6 - ผูกด้วยหมุดหุ่นเชิด - ตัวละครพ่อมด.ai
│บทที่ 7 - ผูกตัวละครสไตล์คอลลาจ.psd
│บทที่ 9 - ผูกตัวละคร Wolverine.ai
│บทที่ 9 - ผูกตัวละคร Wolverine.ai.pdf
│บทที่ 9 - ผูกตัวละคร Wolverine_ok.ai
│ปาก_ซิงก์ริมฝีปาก.ai
│มอเตอร์ไซค์ Ghost Rider.psd
│Ghost Rider.ai
│บทที่ 22 และบทที่ 30 - การ์ตูนแอนิเมชันสไตล์อนิเมะ.psd
│บทที่ 5 - ผูกโครงสร้างพื้นฐาน - ตัวละครฟลาตดีไซน์.ai
│บทที่ 8 - ผูกมือครบชุด - นิ้วและข้อต่อที่ยืดหยุ่น.psd
│ตัวละครแอนิเมชัน Walk Cycle.psd
│ตัวอย่างหลักการตั้งชื่อ.png
│ผูกตัวละคร Wolverine-2.ai
│ผูกตัวละคร Wolverine.ai
│ผูก Wolverine.aep
│Wolverine_1.ai
│Wolverine_2.ai
คอร์สนี้มาพร้อมชุดเนื้อหา สมาชิกจะได้รับลิงก์เข้าถึงทางอีเมลหลังจากขอดูคอร์ส