[ไม่มีลายน้ำ]คู่มือครบวงจรการ rig ตัวละครใน AE ตั้งแต่การตั้งค่าพื้นฐานจนถึงการ rig ขั้นสูง กลายเป็นแอนิเมเตอร์มืออาชีพในพริบตา เลิกแอนิเมชันแข็งทื่อ![คำบรรยายสองภาษาต้นฉบับ]



📚คอร์สวิดีโอ
🕒อัปเดตล่าสุด: 29/10/2026
🎯Featured
👥ผู้ประกอบการ / ครีเอเตอร์สื่อออนไลน์ / ผู้ทำอีคอมเมิร์ซข้ามแดน / ผู้ที่ต้องการรายได้เสริม

เอกสารเรียนรู้เพื่ออ้างอิง — รวมอยู่ในสมาชิก
ปลดล็อกคอร์สด้วยสมาชิก
🔓
รับคอร์สนี้เพื่อการเรียนรู้เป็นข้อมูลอ้างอิงพร้อมสมาชิก
📦
สมัครสมาชิก — เรียนรู้ 16741 คอร์สและเครื่องมือซอฟต์แวร์เป็นข้อมูลอ้างอิง
🔄
คอร์สอัปเดตอย่างต่อเนื่อง — สมาชิกเรียนรู้เนื้อหาใหม่ทันทีที่มี
แบ่งปัน:
คอร์สขายดี
เครื่องมือซอฟต์แวร์ขายดี

แนะนำคอร์ส

การ rig ตัวละครใน After Effects เป็นทักษะสำคัญที่แยกแอนิเมชันแข็งทื่อออกจากแอนิเมชันลื่นไหลระดับมืออาชีพ คอร์สนี้จะสอนคุณใช้ Duik Angela และ Bao Bones ทำครบวงจรตั้งแต่การตั้งค่าพื้นฐานจนถึงการ rig ขั้นสูง

Rigging Master เป็นคอร์สวิดีโอที่จะพาคุณเรียนรู้เทคนิคการ rig ตัวละครใน After Effects ทีละระดับ คุณจะเริ่มจากพื้นฐานหลักการทำงานของการ rig คือการสร้างโครงกระดูกที่มองไม่เห็นเพื่อให้ตัวละครมีการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและควบคุมได้ จากนั้นคอร์สจะเข้าสู่ภาคปฏิบัติด้วย Duik Angela และ Bao Bones ซึ่งเป็นเครื่องมือ rig ยอดนิยมในวงการ motion design

คอร์สครอบคลุมสไตล์ตัวละครหลากหลาย: ตัวละครกระดาษตัด/คอลลาจ, ตัวละครการ์ตูน 2D, ตัวละครแบบมีข้อต่อ, ตัวละครแบน และตัวละครแบบภาพถ่าย คอร์สยังมีบทการ rig สัตว์แบบครบวงจรซึ่งครอบคลุมสัตว์สี่ขา นอกจากนี้คุณยังจะได้รับโมดูลเฉพาะทางสำหรับ rig หัวตัวละครสี่สไตล์ที่แตกต่างกัน และเทคนิค lip sync อิสระสามชุด

**สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้:**

– rig ตัวละคร สัตว์ และวัตถุใน After Effects ด้วย Duik Angela และ Bao Bones

– สร้าง rig หัวสำหรับสไตล์ตัวละครการ์ตูน แบน ภาพยนตร์ และภาพถ่าย

– ประยุกต์เทคนิค lip sync สามแบบที่แตกต่างกับตัวละครที่ rig แล้ว

– สร้างแอนิเมชัน walk cycle และประยุกต์หลักการแอนิเมชัน 12 ข้อกับการสร้างตัวละคร

– สร้าง rig โครงสร้างสำหรับตัวละครประเภทกระดาษตัด คอลลาจ และแบบมีข้อต่อ

ภาษาของบทเรียน: คำบรรยายสองภาษา/จีน-อังกฤษ

ภาษาเอกสาร: อังกฤษ/กรุณาใช้ AI แปลเอง

การสแกนความปลอดภัย: ไม่มีไวรัสไม่มีปลั๊กอิน/สแกนบนคลาวด์ Virustotal Virscan

ขนาดไฟล์: 8GB

รูปแบบไฟล์: วิดีโอ/เอกสาร/ภาพและข้อความ

ซอฟต์แวร์บีบอัด: 7ZIP

การเล่นวิดีโอ: Perfect Decode/potplayer/QQ Player

สารบัญบทเรียน [หมายเหตุ: ชื่อเนื้อหาเป็นเอกสารภาษาอังกฤษต้นฉบับยังไม่มีคำแปล กรุณาใช้ AI แปลเอง]

│└─ Dynamic Master Academy–Rigging Master

││บทที่ 1 - เริ่มต้นแพลตฟอร์มเจาะ

││บทที่ 10 rig ตัวละครสไตล์ Deadpool

││บทที่ 11 skin ตัวละครหญิงแบบมีข้อต่อ

││บทที่ 12 การออกแบบแบนของตัวละครชื่อเรื่อง

││บทที่ 13 คู่มือตัวละครอวตาร

││บทที่ 14 rig หัวตัวละครสไตล์ Jinx Arcane

││บทที่ 15 สาธิตอุปกรณ์สวมหัวด้วยภาพถ่ายจริง

││บทที่ 16 rig หัวตัวละครสไตล์ 456 Squid Game

││บทที่ 17 สร้างโมเดลสัตว์ตัวละครยีราฟ

││บทที่ 18 สร้างโมเดลสัตว์ตัวละครสุนัข

││บทที่ 19 เริ่มต้น Bao Bones

││บทที่ 2 สร้างสภาพแวดล้อมใน After Effects

││บทที่ 20 rig โครงสร้างตัวละครสไตล์คอลลาจด้วย BaoBones

││บทที่ 21 rig โครงสร้างตัวละครแบบพื้นผิวด้วย Bao Bones

││บทที่ 22 rig ตัวละครภาพวาดดิจิทัลแบบสไตไลซ์

││บทที่ 23 เทคนิค 01

││บทที่ 24 เทคนิค 02

││บทที่ 25 เทคนิค 03

││บทที่ 26 ตลาดการ rig ตัวละคร

││บทที่ 27 วางแผนโปรเจกต์สุดท้ายของคุณ

││บทที่ 28 พื้นฐานแอนิเมชัน

││บทที่ 29 แอนิเมชัน walk cycle

││บทที่ 3 วิธีเตรียมการ rig ตัวละคร

││บทที่ 30 แอนิเมชันสไตล์อนิเมะและมังงะ

││บทที่ 31 สร้างแอนิเมชันตัวละครพ่อมด

││บทที่ 32 แอนิเมชันตัวละครสไตล์ Wolverine

││บทที่ 33 ผูกอุปกรณ์ไฟกับวัตถุ

││บทที่ 34 ขาตั้งกีตาร์พร้อมฟังก์ชันหมุน 360 องศา

││บทที่ 35 อุปกรณ์ผูกผม

││บทที่ 36 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 1

││บทที่ 37 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 2

││บทที่ 38 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 3

││บทที่ 39 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 4

││บทที่ 4 Angela Duick เบื้องต้น

││บทที่ 40 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 5

││บทที่ 41 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 6

││บทที่ 42 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 7

││บทที่ 43 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 8

││บทที่ 44 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 9

││บทที่ 45 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 10

││บทที่ 46 ผูกตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ แขกรับเชิญ ตอนที่ 11

││บทที่ 5 ผูกโครงสร้างพื้นฐานการออกแบบตัวละคร 2D

││บทที่ 6 ผูกตัวละครพ่อมดด้วยหมุดหุ่นเชิด

││บทที่ 8 ผูกอุปกรณ์ครบชุดด้วยมือเดียว นิ้วและข้อต่อที่ยืดหยุ่น

││บทที่ 9 ผูกตัวละครสไตล์ Wolverine

││บทที่ 7 ผูกตัวละครสไตล์คอลลาจ

││

│└─ไฟล์

│Adobe After Effects บันทึกอัตโนมัติ.zip

│บทที่ 10 - ผูกตัวละคร Deadpool.ai

│บทที่ 11 - ผูกตัวละครข้อต่อหญิง.ai

│บทที่ 12 - ผูกหัวตัวละครฟลาตดีไซน์.ai

│บทที่ 12 - ผูกหัวตัวละครฟลาตดีไซน์_v2.ai

│บทที่ 13 - ผูกหัวตัวละครพ่อมด.ai

│บทที่ 14 - ผูกหัวตัวละคร Jinx (Arcane).psb

│บทที่ 15 - ผูกหัวจากภาพถ่ายจริง.psd

│บทที่ 16 - ผูกหัวตัวละคร 456 (Squid Game).psd

│บทที่ 17 - ตัวละครยีราฟ.psd

│บทที่ 18 - ตัวละครสุนัข.ai

│บทที่ 20 - ตัวละครคอลลาจ.psd

│บทที่ 21 - เส้นทแยง.psd

│บทที่ 31 - ตัวละครพ่อมดมนุษย์.ai

│บทที่ 33 - โคมไฟ.psd

│บทที่ 33 - อุปกรณ์ไฟ.ai

│บทที่ 34 - กีตาร์.psd

│บทที่ 35 - ผูกผม.psb

│บทที่ 36 - ตัวละครภาพวาดดิจิทัล.psb

│บทที่ 6 - ผูกด้วยหมุดหุ่นเชิด - ตัวละครพ่อมด.ai

│บทที่ 7 - ผูกตัวละครสไตล์คอลลาจ.psd

│บทที่ 9 - ผูกตัวละคร Wolverine.ai

│บทที่ 9 - ผูกตัวละคร Wolverine.ai.pdf

│บทที่ 9 - ผูกตัวละคร Wolverine_ok.ai

│ปาก_ซิงก์ริมฝีปาก.ai

│มอเตอร์ไซค์ Ghost Rider.psd

│Ghost Rider.ai

│บทที่ 22 และบทที่ 30 - การ์ตูนแอนิเมชันสไตล์อนิเมะ.psd

│บทที่ 5 - ผูกโครงสร้างพื้นฐาน - ตัวละครฟลาตดีไซน์.ai

│บทที่ 8 - ผูกมือครบชุด - นิ้วและข้อต่อที่ยืดหยุ่น.psd

│ตัวละครแอนิเมชัน Walk Cycle.psd

│ตัวอย่างหลักการตั้งชื่อ.png

│ผูกตัวละคร Wolverine-2.ai

│ผูกตัวละคร Wolverine.ai

│ผูก Wolverine.aep

│Wolverine_1.ai

│Wolverine_2.ai

เอกสารประกอบการเรียน

คอร์สนี้มาพร้อมชุดเนื้อหา สมาชิกจะได้รับลิงก์เข้าถึงทางอีเมลหลังจากขอดูคอร์ส

สมัครสมาชิกและปลดล็อกคอร์สเพื่อดูลิงก์เข้าถึงเนื้อหาสนับสนุน

คอร์สที่เกี่ยวข้อง