

โครงร่างเนื้อหา:
การ rig ตัวละครใน After Effects เป็นทักษะสำคัญที่แยกแอนิเมชันแข็งทื่อออกจากแอนิเมชันลื่นไหลระดับมืออาชีพ คอร์สนี้จะสอนคุณใช้ Duik Angela และ Bao Bones ทำครบวงจรตั้งแต่การตั้งค่าพื้นฐานจนถึงการ rig ขั้นสูง
เจ้าแห่งการ rigging เป็นคอร์สวิดีโอ imjmj.com พาคุณค่อยๆ เรียนรู้เทคนิค rigging ตัวละครใน After Effects คุณจะเริ่มจากพื้นฐานหลักการทำงานของ rigging — สร้างโครงกระดูกที่มองไม่เห็น ให้ตัวละครมีการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและควบคุมได้ จากนั้นคอร์สเข้าสู่ภาคปฏิบัติด้วย Duik Angela และ Bao Bones เครื่องมือ rigging ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในวงการ motion design
คอร์สครอบคลุมสไตล์ตัวละครหลากหลาย: ตัวละครกระดาษตัด/คอลลาจ, ตัวละครการ์ตูน 2D, ตัวละครแบบมีข้อต่อ, ตัวละครแบน และตัวละครแบบภาพถ่าย คอร์สยังมีบทการ rig สัตว์แบบครบวงจรซึ่งครอบคลุมสัตว์สี่ขา นอกจากนี้คุณยังจะได้รับโมดูลเฉพาะทางสำหรับ rig หัวตัวละครสี่สไตล์ที่แตกต่างกัน และเทคนิค lip sync อิสระสามชุด
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้:
– ใช้ Duik Angela และ Bao Bones ทำ rigging ตัวละครมนุษย์ สัตว์ และวัตถุใน After Effects
– สร้าง head rig สำหรับสไตล์ตัวละครแบบการ์ตูน แบน มีความเป็นภาพยนตร์ และแบบภาพถ่าย
– ประยุกต์ใช้เทคนิค lip sync 3 แบบที่แตกต่างกับตัวละครที่ rigging แล้ว
– สร้างแอนิเมชัน walk cycle และประยุกต์หลัก 12 ข้อของแอนิเมชันกับการสร้างตัวละคร
– สร้าง structural rig สำหรับตัวละครประเภท paper cut, collage และ articulated
ภาษาของหลักสูตร: คำบรรยายสองภาษา / จีน อังกฤษ
ภาษาเอกสาร: อังกฤษ / กรุณาใช้ AI แปลด้วยตนเอง
การสแกนความปลอดภัย: ไม่มีไวรัสไม่มีปลั๊กอิน / สแกนบนคลาวด์ Virustotal Virscan
รูปแบบไฟล์: วิดีโอ / เอกสาร / รูปภาพและข้อความ
ซอฟต์แวร์บีบอัด: 7ZIP
การเล่นวิดีโอ: ถอดรหัสสมบูรณ์ / potplayer / QQ
สารบัญหลักสูตร [หมายเหตุ: ชื่อเรื่องของเนื้อหาเป็นภาษาอังกฤษต้นฉบับ เอกสารยังไม่มีการแปล กรุณาใช้ AI แปลด้วยตนเอง]
│ └─สถาบัน Dynamic Master – เจ้าแห่งการ rigging
│ │ บทที่ 1 – เริ่มต้นกับแพลตฟอร์ม Drilling
│ │ บทที่ 10 rigging ตัวละคร สไตล์ Deadpool
│ │ บทที่ 11 skinning ตัวละคร articulated เพศหญิง
│ │ บทที่ 12 การออกแบบแบนของตัวละคร título
│ │ บทที่ 13 คู่มือตัวละคร Virtual Avatar
│ │ บทที่ 14 head rig ตัวละคร สไตล์ Jinx Arcane
│ │ บทที่ 15 สาธิต head-mounted equipment ด้วยภาพถ่ายจริง
│ │ บทที่ 16 head rig ตัวละคร สไตล์ 456 Squid Game
│ │ บทที่ 17 สร้างโมเดลสัตว์ ตัวละครยีราฟ
│ │ บทที่ 18 สร้างโมเดลสัตว์ ตัวละครสุนัข
│ │ บทที่ 19 เริ่มต้นกับ Bao Bones
│ │ บทที่ 2 สร้าง environment ใน After Effects
│ │ บทที่ 20 structural rig สำหรับตัวละครสไตล์ collage ด้วย BaoBones
│ │ บทที่ 21 structural rig สำหรับตัวละครแบบ texture ด้วย Bao Bones
│ │ บทที่ 22 rigging ตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์ไลซ์
│ │ บทที่ 23 เทคนิค 01
│ │ บทที่ 24 เทคนิค 02
│ │ บทที่ 25 เทคนิค 03
│ │ บทที่ 26 ตลาด rigging ตัวละคร
│ │ บทที่ 27 วางแผนโปรเจกต์สุดท้ายของคุณ
│ │ บทที่ 28 พื้นฐานแอนิเมชัน
│ │ บทที่ 29 แอนิเมชัน walk cycle
│ │ บทที่ 3 วิธีเตรียม rigging ตัวละคร
│ │ บทที่ 30 แอนิเมชันสไตล์อนิเมะและมังงะ
│ │ บทที่ 31 สร้างแอนิเมชันตัวละครพ่อมด
│ │ บทที่ 32 แอนิเมชันตัวละคร สไตล์ Wolverine
│ │ บทที่ 33 rigging วัตถุ อุปกรณ์ไฟ imjmj.com
│ │ บทที่ 34 ขาตั้งกีตาร์พร้อมฟังก์ชันหมุน 360 องศา
│ │ บทที่ 35 อุปกรณ์ rigging ผม
│ │ บทที่ 36 rigging ตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์ไลซ์ แขกรับเชิญ ตอนที่ 1
│ │ บทที่ 37 rigging ตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์ไลซ์ แขกรับเชิญ ตอนที่ 2
│ │ บทที่ 38 rigging ตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์ไลซ์ แขกรับเชิญ ตอนที่ 3
│ │ บทที่ 39 rigging ตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์ไลซ์ แขกรับเชิญ ตอนที่ 4
│ │ บทที่ 4 เริ่มต้นกับ Angela Duik
│ │ บทที่ 40 rigging ตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์ไลซ์ แขกรับเชิญ ตอนที่ 5
│ │ บทที่ 41 rigging ตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์ไลซ์ แขกรับเชิญ ตอนที่ 6
│ │ บทที่ 42 rigging ตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์ไลซ์ แขกรับเชิญ ตอนที่ 7
│ │ บทที่ 43 rigging ตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์ไลซ์ แขกรับเชิญ ตอนที่ 8
│ │ บทที่ 44 rigging ตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์ไลซ์ แขกรับเชิญ ตอนที่ 9
│ │ บทที่ 45 rigging ตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์ไลซ์ แขกรับเชิญ ตอนที่ 10
│ │ บทที่ 46 rigging ตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์ไลซ์ แขกรับเชิญ ตอนที่ 11
│ │ บทที่ 5 structural rig พื้นฐาน การออกแบบตัวละคร 2D
│ │ บทที่ 6 rigging ตัวละครพ่อมดด้วย Puppet Pin
│ │ บทที่ 8 rigging อุปกรณ์ครบชุดด้วยมือเดียว นิ้วและข้อต่อที่ยืดหยุ่น
│ │ บทที่ 9 rigging ตัวละคร สไตล์ Wolverine
│ │ บทที่ 7 rigging ตัวละครสไตล์ collage
│ │
│ └─ไฟล์
│ Adobe After Effects autosave.zip
│ บทที่ 10 – rigging ตัวละคร Deadpool.ai
│ บทที่ 11 – rigging ตัวละคร articulated เพศหญิง.ai
│ บทที่ 12 – head rig ตัวละครออกแบบแบน.ai
│ บทที่ 12 – head rig ตัวละครออกแบบแบน_v2.ai
│ บทที่ 13 – การผูกกระดูกหัวตัวละครพ่อมด.ai
│ บทที่ 14 – การผูกกระดูกหัวตัวละคร Jinx (Arcane).psb
│ บทที่ 15 – การผูกกระดูกหัวจากภาพถ่ายจริง.psd
│ บทที่ 16 – การผูกกระดูกหัวตัวละคร 456 (Squid Game).psd
│ บทที่ 17 – ตัวละครยีราฟ.psd
│ บทที่ 18 – ตัวละครสุนัข.ai
│ บทที่ 20 – ตัวละครคอลลาจ.psd
│ บทที่ 21 – เส้นทแยง.psd
│ บทที่ 31 – ตัวละครพ่อมดมนุษย์.ai
│ บทที่ 33 – โคมไฟ.psd
│ บทที่ 33 – โคมไฟ.ai
│ บทที่ 34 – กีตาร์.psd
│ บทที่ 35 – การผูกผม.psb
│ บทที่ 36 – ตัวละครวาดดิจิทัล.psb
│ บทที่ 6 – การผูกด้วยเข็มหุ่น – ตัวละครพ่อมด.ai
│ บทที่ 7 – การผูกตัวละครสไตล์คอลลาจ.psd
│ บทที่ 9 – การผูกตัวละคร Wolverine.ai
│ บทที่ 9 – การผูกตัวละคร Wolverine.ai.pdf
│ บทที่ 9 – การผูกตัวละคร Wolverine_ok.ai
│ ปาก_การซิงค์ปาก.ai
│ มอเตอร์ไซค์ Ghost Rider.psd
│ Ghost Rider.ai
│ บทที่ 22 และบทที่ 30 – แอนิเมชันการ์ตูนสไตล์อนิเมะ.psd
│ บทที่ 5 – การผูกโครงสร้างพื้นฐาน – ตัวละครดีไซน์แบน.ai
│ บทที่ 8 – การผูกมือแบบสมบูรณ์ – นิ้วและข้อต่อที่ยืดหยุ่น.psd
│ ตัวละครแอนิเมชันwalk cycle imjmj.com.psd
│ เอกสารอ้างอิงการตั้งชื่อ.png
│ การผูกตัวละคร Wolverine-2.ai
│ การผูกตัวละคร Wolverine.ai
│ การผูก Wolverine.aep
│ Wolverine_1.ai
│ Wolverine_2.ai
คอร์สนี้มาพร้อมชุดเนื้อหา สมาชิกจะได้รับลิงก์เข้าถึงทางอีเมลหลังจากขอดูคอร์ส