Kursvorstellung
Neuer Kurs zum Blender-Rigging, der sich auf die Umsetzung beweglicher Teile von mechanischen Modellen (wie Fahrzeugen, mechanischen Strukturen) konzentriert (z. B. Türöffnung, Radachsendrehung, Schirmstütze).
Enthält verschiedene Rigging-Methoden: umfasst Nicht-Charakter-Rigging-Techniken wie Empties, Drivers, Geometry Nodes.
Enthält die Anwendung wichtiger Werkzeuge: Forward/Inverse Kinematik (FK/IK) zur Steuerung von Mechanismusbewegungen. Weight Maps zur präzisen Anpassung von Verformungsbereichen. Hooks, Constraints, Bendy Bones zur Handhabung komplexer mechanischer Strukturen (wie Schirmmechanismen, elastische Elemente). Erstellen von Viewport Controls.
Kursverzeichnis
01Kurseinführung.mp4
02Ansichtssteuerung.mp4
03Treibereinstellungen.mp4
04Skelett-Rigging.mp4
05Faltkamera Teil 1.mp4
06Faltkamera Teil 2.mp4
07Schirm-Rigging Teil 1.mp4
08Schirm-Rigging Teil 2.mp4
09Schirm-Rigging Teil 3.mp4
10Schreibtischlampenmechanismus.mp4
11Schreibtischlampenfeder.mp4
12Schreibtischlampenkabel.mp4
bonusExplosionsansicht-Rigging.mp4
bonusKolbenstruktur.mp4
BonusController-Werkzeug.mp4