Introducción al curso
Nuevo curso de rigging en Blender, enfocado en implementar la funcionalidad de partes móviles en modelos mecánicos (como vehículos y estructuras mecánicas), por ejemplo, apertura de puertas, rotación de ejes y soporte de paraguas.
Incluye diferentes métodos de rigging: abarca técnicas de rigging no orientadas a personajes como Empties, Drivers y Geometry Nodes.
Incluye la aplicación de herramientas clave: cinemática directa/inversa (FK/IK) para el control del movimiento de mecanismos. Weight Maps para ajustar con precisión las zonas de deformación. Hooks, Constraints y Bendy Bones para manejar estructuras mecánicas complejas (como mecanismos de paraguas y elementos elásticos). Creación de controles de viewport (Viewport Controls).
Índice del curso
01 Introducción al curso.mp4
02 Control de vista.mp4
03 Configuración de drivers.mp4
04 Rigging de armadura.mp4
05 Cámara plegable parte 1.mp4
06 Cámara plegable parte 2.mp4
07 Rigging de paraguas parte 1.mp4
08 Rigging de paraguas parte 2.mp4
09 Rigging de paraguas parte 3.mp4
10 Mecanismo de lámpara de escritorio.mp4
11 Resorte de lámpara de escritorio.mp4
12 Cable de lámpara de escritorio.mp4
bonus Rigging de vista explosionada.mp4
bonus Estructura de pistón.mp4
Bonus Herramienta de controlador.mp4