Curso practico de rigging mecanico en Blender, solucion de rigging para modeladores



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🕒Última actualización: 15/02/2026
👥Emprendedores / Creadores de contenido / Vendedores de comercio transfronterizo / Trabajadores secundarios

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Introducción al curso

Nuevo curso de rigging en Blender, enfocado en implementar la funcionalidad de partes móviles en modelos mecánicos (como vehículos y estructuras mecánicas), por ejemplo, apertura de puertas, rotación de ejes y soporte de paraguas.

Incluye diferentes métodos de rigging: abarca técnicas de rigging no orientadas a personajes como Empties, Drivers y Geometry Nodes.

Incluye la aplicación de herramientas clave: cinemática directa/inversa (FK/IK) para el control del movimiento de mecanismos. Weight Maps para ajustar con precisión las zonas de deformación. Hooks, Constraints y Bendy Bones para manejar estructuras mecánicas complejas (como mecanismos de paraguas y elementos elásticos). Creación de controles de viewport (Viewport Controls).

Índice del curso

01 Introducción al curso.mp4

02 Control de vista.mp4

03 Configuración de drivers.mp4

04 Rigging de armadura.mp4

05 Cámara plegable parte 1.mp4

06 Cámara plegable parte 2.mp4

07 Rigging de paraguas parte 1.mp4

08 Rigging de paraguas parte 2.mp4

09 Rigging de paraguas parte 3.mp4

10 Mecanismo de lámpara de escritorio.mp4

11 Resorte de lámpara de escritorio.mp4

12 Cable de lámpara de escritorio.mp4

bonus Rigging de vista explosionada.mp4

bonus Estructura de pistón.mp4

Bonus Herramienta de controlador.mp4

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