Présentation du cours
Nouveau cours sur le rigging Blender, axé sur la mise en œuvre de pièces mobiles pour des modèles mécaniques (comme des véhicules, des structures mécaniques), telles que l'ouverture de portes, la rotation d'essieux, le support de parapluie.
Inclut différentes méthodes de rigging : couvre des techniques de rigging non liées aux personnages comme les Empties, les Drivers, les Geometry Nodes, etc.
Inclut l'application d'outils clés : la cinématique directe/inverse (FK/IK) pour le contrôle du mouvement des mécanismes. Les Weight Maps pour ajuster précisément les zones de déformation. Les Hooks, les Constraints, les Bendy Bones pour gérer des structures mécaniques complexes (comme un mécanisme de parapluie, des éléments élastiques). Création de contrôles de viewport (Viewport Controls).
Table des matières du cours
01 Introduction au cours.mp4
02 Contrôle de la vue.mp4
03 Configuration des drivers.mp4
04 Rigging d'armature.mp4
05 Caméra pliable Partie 1.mp4
06 Caméra pliable Partie 2.mp4
07 Rigging de parapluie Partie 1.mp4
08 Rigging de parapluie Partie 2.mp4
09 Rigging de parapluie Partie 3.mp4
10 Mécanisme de lampe de bureau.mp4
11 Ressort de lampe de bureau.mp4
12 Câble de lampe de bureau.mp4
bonus Rigging de vue éclatée.mp4
bonus Structure de piston.mp4
Bonus Outil de contrôleur.mp4