Cours pratique de rigging mécanique sur Blender, solutions de rigging pour les modeleurs



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🕒Dernière mise à jour: 15/02/2026
👥Entrepreneurs / Créateurs de contenu / Vendeurs e-commerce transfrontaliers / Travailleurs secondaires

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Présentation du cours

Nouveau cours sur le rigging Blender, axé sur la mise en œuvre de pièces mobiles pour des modèles mécaniques (comme des véhicules, des structures mécaniques), telles que l'ouverture de portes, la rotation d'essieux, le support de parapluie.

Inclut différentes méthodes de rigging : couvre des techniques de rigging non liées aux personnages comme les Empties, les Drivers, les Geometry Nodes, etc.

Inclut l'application d'outils clés : la cinématique directe/inverse (FK/IK) pour le contrôle du mouvement des mécanismes. Les Weight Maps pour ajuster précisément les zones de déformation. Les Hooks, les Constraints, les Bendy Bones pour gérer des structures mécaniques complexes (comme un mécanisme de parapluie, des éléments élastiques). Création de contrôles de viewport (Viewport Controls).

Table des matières du cours

01 Introduction au cours.mp4

02 Contrôle de la vue.mp4

03 Configuration des drivers.mp4

04 Rigging d'armature.mp4

05 Caméra pliable Partie 1.mp4

06 Caméra pliable Partie 2.mp4

07 Rigging de parapluie Partie 1.mp4

08 Rigging de parapluie Partie 2.mp4

09 Rigging de parapluie Partie 3.mp4

10 Mécanisme de lampe de bureau.mp4

11 Ressort de lampe de bureau.mp4

12 Câble de lampe de bureau.mp4

bonus Rigging de vue éclatée.mp4

bonus Structure de piston.mp4

Bonus Outil de contrôleur.mp4

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