Introduzione al corso
Nuovo corso sul rigging in Blender, focalizzato sull'implementazione di parti mobili per modelli meccanici (come veicoli e strutture meccaniche), ad esempio l'apertura di portiere, la rotazione di assi e il supporto di ombrelli.
Include diverse tecniche di rigging non legate ai personaggi: Empties, Drivers, Geometry Nodes e altre.
Include l'applicazione di strumenti chiave: cinematica diretta/inversa (FK/IK) per il controllo del movimento dei meccanismi. Weight Maps per regolare con precisione le aree di deformazione. Hooks, Constraints, Bendy Bones per gestire strutture meccaniche complesse (come meccanismi di ombrelli ed elementi elastici). Creazione di controlli per la viewport (Viewport Controls).
Indice del corso
01 Introduzione al corso.mp4
02 Controllo della vista.mp4
03 Impostazione dei driver.mp4
04 Rigging dello scheletro.mp4
05 Fotocamera pieghevole parte 1.mp4
06 Fotocamera pieghevole parte 2.mp4
07 Rigging dell'ombrello parte 1.mp4
08 Rigging dell'ombrello parte 2.mp4
09 Rigging dell'ombrello parte 3.mp4
10 Meccanismo della lampada da tavolo.mp4
11 Molla della lampada da tavolo.mp4
12 Cavo della lampada da tavolo.mp4
bonus Rigging della vista esplosa.mp4
bonus Struttura del pistone.mp4
Bonus Strumento controller.mp4