Corso pratico di rigging meccanico con Blender, soluzioni di rigging per modellatori



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🕒Ultimo aggiornamento: 15/02/2026
👥Imprenditori / Creatori di contenuti / Venditori e-commerce transfrontalieri / Lavoratori extra

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Introduzione al corso

Nuovo corso sul rigging in Blender, focalizzato sull'implementazione di parti mobili per modelli meccanici (come veicoli e strutture meccaniche), ad esempio l'apertura di portiere, la rotazione di assi e il supporto di ombrelli.

Include diverse tecniche di rigging non legate ai personaggi: Empties, Drivers, Geometry Nodes e altre.

Include l'applicazione di strumenti chiave: cinematica diretta/inversa (FK/IK) per il controllo del movimento dei meccanismi. Weight Maps per regolare con precisione le aree di deformazione. Hooks, Constraints, Bendy Bones per gestire strutture meccaniche complesse (come meccanismi di ombrelli ed elementi elastici). Creazione di controlli per la viewport (Viewport Controls).

Indice del corso

01 Introduzione al corso.mp4

02 Controllo della vista.mp4

03 Impostazione dei driver.mp4

04 Rigging dello scheletro.mp4

05 Fotocamera pieghevole parte 1.mp4

06 Fotocamera pieghevole parte 2.mp4

07 Rigging dell'ombrello parte 1.mp4

08 Rigging dell'ombrello parte 2.mp4

09 Rigging dell'ombrello parte 3.mp4

10 Meccanismo della lampada da tavolo.mp4

11 Molla della lampada da tavolo.mp4

12 Cavo della lampada da tavolo.mp4

bonus Rigging della vista esplosa.mp4

bonus Struttura del pistone.mp4

Bonus Strumento controller.mp4

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