과정 소개
blender 리깅 신규 과정으로, 기계류 모델(차량, 기계 구조 등)의 가동 부품 기능(차문 열림, 축 회전, 우산 지지 등) 구현에 집중합니다.
다양한 리깅 방식을 포함합니다: 빈 오브젝트(Empties), 드라이버(Drivers), 지오메트리 노드(Geometry Nodes) 등 비캐릭터 리깅 기법을 다룹니다.
핵심 도구 활용을 포함합니다: 정방향/역방향 운동학(FK/IK)으로 기구 운동을 제어합니다. 웨이트 맵(Weight Maps)으로 변형 영역을 정밀 조정합니다. 훅(Hooks), 컨스트레인트(Constraints), 벤디 본(Bendy Bones)으로 복잡한 기계 구조(우산 기구, 탄성 부품 등)를 처리합니다. 뷰포트 조작 컨트롤(Viewport Controls)을 생성합니다.
과정 목차
01과정 개론.mp4
02뷰 제어.mp4
03드라이버 설정.mp4
04스켈레톤 리깅.mp4
05접이식 카메라 파트 1.mp4
06접이식 카메라 파트 2.mp4
07우산 리깅 파트 1.mp4
08우산 리깅 파트 2.mp4
09우산 리깅 파트 3.mp4
10스탠드 조명 기구.mp4
11스탠드 조명 스프링.mp4
12스탠드 조명 전선.mp4
bonus분해 뷰 리깅.mp4
bonus피스톤 구조.mp4
Bonus컨트롤러 도구.mp4