Curso prático de rigging mecânico no Blender, uma solução de rigging voltada para modeladores



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🕒Última atualização: 15/02/2026
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Introdução ao curso

Novo curso de rigging no Blender, focado em implementar funcionalidades de partes móveis em modelos mecânicos (como veículos e estruturas mecânicas), tais como abertura de portas, rotação de eixos e suporte de guarda-chuva.

Inclui diferentes métodos de rigging: abrange técnicas de rigging não relacionadas a personagens, como Empties, Drivers e Geometry Nodes.

Inclui a aplicação de ferramentas essenciais: cinemática direta/inversa (FK/IK) para controle de movimento de mecanismos. Weight Maps para ajuste preciso de áreas de deformação. Hooks, Constraints e Bendy Bones para lidar com estruturas mecânicas complexas (como mecanismos de guarda-chuva e elementos elásticos). Criação de controles de viewport (Viewport Controls).

Índice do curso

01 Introdução ao curso.mp4

02 Controle de visualização.mp4

03 Configuração de drivers.mp4

04 Rigging de armadura.mp4

05 Câmera dobrável Parte 1.mp4

06 Câmera dobrável Parte 2.mp4

07 Rigging de guarda-chuva Parte 1.mp4

08 Rigging de guarda-chuva Parte 2.mp4

09 Rigging de guarda-chuva Parte 3.mp4

10 Mecanismo de abajur.mp4

11 Mola de abajur.mp4

12 Fio de abajur.mp4

bonus Rigging de vista explodida.mp4

bonus Estrutura de pistão.mp4

Bonus Ferramenta de controlador.mp4

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