Introdução ao curso
Novo curso de rigging no Blender, focado em implementar funcionalidades de partes móveis em modelos mecânicos (como veículos e estruturas mecânicas), tais como abertura de portas, rotação de eixos e suporte de guarda-chuva.
Inclui diferentes métodos de rigging: abrange técnicas de rigging não relacionadas a personagens, como Empties, Drivers e Geometry Nodes.
Inclui a aplicação de ferramentas essenciais: cinemática direta/inversa (FK/IK) para controle de movimento de mecanismos. Weight Maps para ajuste preciso de áreas de deformação. Hooks, Constraints e Bendy Bones para lidar com estruturas mecânicas complexas (como mecanismos de guarda-chuva e elementos elásticos). Criação de controles de viewport (Viewport Controls).
Índice do curso
01 Introdução ao curso.mp4
02 Controle de visualização.mp4
03 Configuração de drivers.mp4
04 Rigging de armadura.mp4
05 Câmera dobrável Parte 1.mp4
06 Câmera dobrável Parte 2.mp4
07 Rigging de guarda-chuva Parte 1.mp4
08 Rigging de guarda-chuva Parte 2.mp4
09 Rigging de guarda-chuva Parte 3.mp4
10 Mecanismo de abajur.mp4
11 Mola de abajur.mp4
12 Fio de abajur.mp4
bonus Rigging de vista explodida.mp4
bonus Estrutura de pistão.mp4
Bonus Ferramenta de controlador.mp4