Введение в курс
Новый курс по риггингу в Blender, посвященный реализации подвижных частей механических моделей (таких как автомобили, механические конструкции), например, открытие дверей, вращение осей, раскрытие зонта.
Включает различные способы риггинга: охватывает техники нехарактерного риггинга, такие как пустышки (Empties), драйверы (Drivers), геометрические ноды (Geometry Nodes).
Включает применение ключевых инструментов: прямая/обратная кинематика (FK/IK) для управления движением механизмов. Весовые карты (Weight Maps) для точной настройки областей деформации. Крюки (Hooks), ограничители (Constraints), гибкие кости (Bendy Bones) для работы со сложными механическими структурами (например, механизм зонта, упругие элементы). Создание элементов управления в окне просмотра (Viewport Controls).
Содержание курса
01 Введение в курс.mp4
02 Управление видом.mp4
03 Настройка драйверов.mp4
04 Риггинг скелета.mp4
05 Складная камера. Часть 1.mp4
06 Складная камера. Часть 2.mp4
07 Риггинг зонта. Часть 1.mp4
08 Риггинг зонта. Часть 2.mp4
09 Риггинг зонта. Часть 3.mp4
10 Механизм настольной лампы.mp4
11 Пружина настольной лампы.mp4
12 Провод настольной лампы.mp4
Бонус: риггинг взрыв-схемы.mp4
Бонус: поршневая структура.mp4
Бонус: инструмент контроллера.mp4