دورة عملية في ربط Rigging الميكانيكي باستخدام Blender، حلول الربط Rigging الموجهة لمجموعة المصممين



📚دورة فيديو
📂أخرى
🕒آخر تحديث: 15/2/2026
👥رواد الأعمال / صناع المحتوى على وسائل التواصل / العاملون في التجارة الإلكترونية العابرة للحدود / الباحثون عن دخل إضافي

مادة دراسية مرجعية — مشمولة بالعضوية
افتح الدورة بالعضوية
🔓
احصل على هذه الدورة للدراسة المرجعية مع العضوية
📦
انضم للعضوية — ادرس 16741 دورة وأداة برمجية كمرجع
🔄
الدورات تتحدث باستمرار — يدرس الأعضاء المواد الجديدة فور وصولها
شارك:
الدورات الأكثر مبيعاً

مقدمة الدورة

دورة جديدة في الربط باستخدام Blender، تركز على تحقيق وظائف الأجزاء المتحركة في النماذج الميكانيكية (مثل المركبات والهياكل الميكانيكية) مثل فتح أبواب السيارة ودوران المحاور ودعامة المظلة.

تشمل طرق ربط مختلفة: تغطي تقنيات الربط غير المتعلقة بالشخصيات مثل الكائنات الفارغة (Empties) والمحركات (Drivers) وعقد الهندسة (Geometry Nodes).

تشمل تطبيق الأدوات الرئيسية: الحركة الأمامية/العكسية (FK/IK) للتحكم في حركة الآليات. خرائط الأوزان (Weight Maps) لضبط مناطق التشوه بدقة. الخطافات (Hooks) والقيود (Constraints) والعظام المرنة (Bendy Bones) للتعامل مع الهياكل الميكانيكية المعقدة (مثل آلية المظلة والعناصر المرنة). إنشاء عناصر تحكم في منفذ العرض (Viewport Controls).

محتويات الدورة

01مقدمة الدورة.mp4

02التحكم في العرض.mp4

03إعداد المحركات.mp4

04ربط الهيكل العظمي.mp4

05الكاميرا القابلة للطي الجزء 1.mp4

06الكاميرا القابلة للطي الجزء 2.mp4

07ربط المظلة الجزء 1.mp4

08ربط المظلة الجزء 2.mp4

09ربط المظلة الجزء 3.mp4

10آلية المصباح المكتبي.mp4

11زنبرك المصباح المكتبي.mp4

12سلك المصباح المكتبي.mp4

bonusربط العرض المتفجر.mp4

bonusهيكل المكبس.mp4

Bonusأداة وحدة التحكم.mp4

دورات ذات صلة