مقدمة الدورة
دورة جديدة في الربط باستخدام Blender، تركز على تحقيق وظائف الأجزاء المتحركة في النماذج الميكانيكية (مثل المركبات والهياكل الميكانيكية) مثل فتح أبواب السيارة ودوران المحاور ودعامة المظلة.
تشمل طرق ربط مختلفة: تغطي تقنيات الربط غير المتعلقة بالشخصيات مثل الكائنات الفارغة (Empties) والمحركات (Drivers) وعقد الهندسة (Geometry Nodes).
تشمل تطبيق الأدوات الرئيسية: الحركة الأمامية/العكسية (FK/IK) للتحكم في حركة الآليات. خرائط الأوزان (Weight Maps) لضبط مناطق التشوه بدقة. الخطافات (Hooks) والقيود (Constraints) والعظام المرنة (Bendy Bones) للتعامل مع الهياكل الميكانيكية المعقدة (مثل آلية المظلة والعناصر المرنة). إنشاء عناصر تحكم في منفذ العرض (Viewport Controls).
محتويات الدورة
01مقدمة الدورة.mp4
02التحكم في العرض.mp4
03إعداد المحركات.mp4
04ربط الهيكل العظمي.mp4
05الكاميرا القابلة للطي الجزء 1.mp4
06الكاميرا القابلة للطي الجزء 2.mp4
07ربط المظلة الجزء 1.mp4
08ربط المظلة الجزء 2.mp4
09ربط المظلة الجزء 3.mp4
10آلية المصباح المكتبي.mp4
11زنبرك المصباح المكتبي.mp4
12سلك المصباح المكتبي.mp4
bonusربط العرض المتفجر.mp4
bonusهيكل المكبس.mp4
Bonusأداة وحدة التحكم.mp4