คอร์สจริงการ rig แบบกลไกใน Blender โซลูชันการ rig สำหรับกลุ่มนักสร้างโมเดล



📚คอร์สวิดีโอ
🕒อัปเดตล่าสุด: 15/02/2026
👥ผู้ประกอบการ / ครีเอเตอร์สื่อออนไลน์ / ผู้ทำอีคอมเมิร์ซข้ามแดน / ผู้ที่ต้องการรายได้เสริม

เอกสารเรียนรู้เพื่ออ้างอิง — รวมอยู่ในสมาชิก
ปลดล็อกคอร์สด้วยสมาชิก
🔓
รับคอร์สนี้เพื่อการเรียนรู้เป็นข้อมูลอ้างอิงพร้อมสมาชิก
📦
สมัครสมาชิก — เรียนรู้ 16741 คอร์สและเครื่องมือซอฟต์แวร์เป็นข้อมูลอ้างอิง
🔄
คอร์สอัปเดตอย่างต่อเนื่อง — สมาชิกเรียนรู้เนื้อหาใหม่ทันทีที่มี
แบ่งปัน:
คอร์สขายดี
เครื่องมือซอฟต์แวร์ขายดี

แนะนำคอร์ส

คอร์สใหม่ของ blender rigging ที่เน้นการสร้างฟังก์ชันชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้ของโมเดลประเภทเครื่องกล (เช่น รถยนต์ โครงสร้างเครื่องกล) เช่น การเปิดประตูรถ การหมุนเพลา การกางร่ม

ประกอบด้วยวิธีการ rigging ที่แตกต่างกัน ครอบคลุมเทคนิคการ rigging ที่ไม่ใช่ตัวละคร เช่น Empties, Drivers, Geometry Nodes

ประกอบด้วยการใช้งานเครื่องมือสำคัญ: Forward/Inverse Kinematics (FK/IK) สำหรับควบคุมการเคลื่อนไหวของกลไก Weight Maps สำหรับปรับพื้นที่การเปลี่ยนรูปอย่างแม่นยำ Hooks, Constraints, Bendy Bones สำหรับจัดการโครงสร้างเครื่องกลที่ซับซ้อน (เช่น กลไกร่ม ชิ้นส่วนยืดหยุ่น) การสร้าง Viewport Controls

สารบัญคอร์ส

01บทนำคอร์ส.mp4

02การควบคุมมุมมอง.mp4

03การตั้งค่า Driver.mp4

04การ rig กระดูก.mp4

05กล้องพับส่วนที่ 1.mp4

06กล้องพับส่วนที่ 2.mp4

07การ rig ร่มส่วนที่ 1.mp4

08การ rig ร่มส่วนที่ 2.mp4

09การ rig ร่มส่วนที่ 3.mp4

10กลไกโคมไฟตั้งโต๊ะ.mp4

11สปริงโคมไฟตั้งโต๊ะ.mp4

12สายไฟโคมไฟตั้งโต๊ะ.mp4

bonusการ rig มุมมองระเบิด.mp4

bonusโครงสร้างลูกสูบ.mp4

Bonusเครื่องมือควบคุม.mp4

คอร์สที่เกี่ยวข้อง