แนะนำคอร์ส
คอร์สใหม่ของ blender rigging ที่เน้นการสร้างฟังก์ชันชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้ของโมเดลประเภทเครื่องกล (เช่น รถยนต์ โครงสร้างเครื่องกล) เช่น การเปิดประตูรถ การหมุนเพลา การกางร่ม
ประกอบด้วยวิธีการ rigging ที่แตกต่างกัน ครอบคลุมเทคนิคการ rigging ที่ไม่ใช่ตัวละคร เช่น Empties, Drivers, Geometry Nodes
ประกอบด้วยการใช้งานเครื่องมือสำคัญ: Forward/Inverse Kinematics (FK/IK) สำหรับควบคุมการเคลื่อนไหวของกลไก Weight Maps สำหรับปรับพื้นที่การเปลี่ยนรูปอย่างแม่นยำ Hooks, Constraints, Bendy Bones สำหรับจัดการโครงสร้างเครื่องกลที่ซับซ้อน (เช่น กลไกร่ม ชิ้นส่วนยืดหยุ่น) การสร้าง Viewport Controls
สารบัญคอร์ส
01บทนำคอร์ส.mp4
02การควบคุมมุมมอง.mp4
03การตั้งค่า Driver.mp4
04การ rig กระดูก.mp4
05กล้องพับส่วนที่ 1.mp4
06กล้องพับส่วนที่ 2.mp4
07การ rig ร่มส่วนที่ 1.mp4
08การ rig ร่มส่วนที่ 2.mp4
09การ rig ร่มส่วนที่ 3.mp4
10กลไกโคมไฟตั้งโต๊ะ.mp4
11สปริงโคมไฟตั้งโต๊ะ.mp4
12สายไฟโคมไฟตั้งโต๊ะ.mp4
bonusการ rig มุมมองระเบิด.mp4
bonusโครงสร้างลูกสูบ.mp4
Bonusเครื่องมือควบคุม.mp4