Giới thiệu khóa học
Khóa học mới về rigging trong Blender, tập trung vào việc thực hiện chức năng cho các bộ phận chuyển động của mô hình cơ khí (như xe cộ, cấu trúc máy móc) (ví dụ: mở cửa xe, quay trục bánh xe, hỗ trợ ô).
Bao gồm các phương pháp rigging khác nhau: bao gồm các kỹ thuật rigging phi nhân vật như Empties, Drivers, Geometry Nodes.
Bao gồm ứng dụng các công cụ chính: FK/IK để điều khiển chuyển động cơ cấu. Weight Maps để điều chỉnh chính xác vùng biến dạng. Hooks, Constraints, Bendy Bones để xử lý cấu trúc máy móc phức tạp (như cơ cấu ô, phần tử đàn hồi). Tạo Viewport Controls.
Mục lục khóa học
01 Giới thiệu khóa học.mp4
02 Điều khiển chế độ xem.mp4
03 Cài đặt driver.mp4
04 Rigging xương.mp4
05 Camera gấp phần 1.mp4
06 Camera gấp phần 2.mp4
07 Rigging ô phần 1.mp4
08 Rigging ô phần 2.mp4
09 Rigging ô phần 3.mp4
10 Cơ cấu đèn bàn.mp4
11 Lò xo đèn bàn.mp4
12 Dây điện đèn bàn.mp4
bonus Rigging chế độ xem nổ.mp4
bonus Cấu trúc piston.mp4
Bonus Công cụ điều khiển.mp4