Cuando el usuario abre por primera vez el artículo, queda atraído por la bella imagen superior, por lo que este estilo es ideal para mostrar contenido basado en imágenes
El diseño de la interfaz de usuario incluye distintas fases y procesos de diseño. Según el proyecto, la importancia de estas fases o procesos varía. Ten en cuenta que el sistema al que nos referimos incluye todos los proyectos, ya sean páginas web, aplicaciones o diseño de dispositivos.
Recopilación de requisitos funcionales: Enumerar las funciones según los objetivos del proyecto que el sistema debe cumplir y las necesidades potenciales de los usuarios.
Análisis de usuarios: Analizar a los usuarios potenciales del sistema o a las personas que trabajan con él, mediante discusiones con ellos.
Las preguntas habituales son:
Construcción de la información: Construir el programa o flujo de información del sistema (por ejemplo, para un sistema de árbol de teléfono es un diagrama de árbol de opciones; para un sitio web, un mapa de navegación del sitio que muestre la jerarquía de páginas).
Prototipado (Prototyping): Crear el esqueleto (wireframes) del sistema mediante prototipos en papel o contenidos interactivos sencillos en pantalla (screens). Estos prototipos no tienen ningún elemento estético ni contenido concreto, y se centran solo en la interacción en sí.
Pruebas de usabilidad: Probar el prototipo con un usuario real. Este proceso suele utilizar el método del pensamiento en voz alta, es decir, que el usuario vaya diciendo en voz alta lo que piensa durante la experiencia.
Diseño de la interfaz gráfica: Proceso de diseño del aspecto visual de la interfaz gráfica de usuario final (GUI). Si la usabilidad del sistema es difícil de predecir, se pueden tomar como base los resultados obtenidos durante las pruebas de usabilidad, o bien basarse en los objetivos de comunicación y en el estilo que el usuario prefiera.
En pocos casos, puede ser al revés: que los gráficos decidan el prototipo, según qué sea más importante en cada caso, si la forma visual o la función. Si algunas interfaces necesitan varios aspectos, el mismo panel de control, característica o widget puede requerir múltiples diseños de interfaz.
Esta fase suele requerir que el diseñador gráfico y el diseñador de interfaz trabajen en equipo, o un experto que domine ambos ámbitos.
En resumen, el diseño de la interfaz de usuario exige que el diseñador conozca al dedillo las necesidades del usuario.