📚 Тып курса:
Практыка рыгінгу і анімацыі персанажаў у AE
👥 Для каго:
AE-аніматары, дызайнеры руху, тыя, хто вучыць анімацыю персанажаў, спецыялісты па постпрадакцыі відэа
🌐 Мова курса:
Двухмоўныя субтытры / кітайская і англійская
📄 Мова дакументаў:
англійская / калі ласка, перакладзіце самастойна праз AI
🛡️ Сканаванне бяспекі:
Без вірусаў і плагінаў / хмарная праверка Virustotal Virscan
💾 Памер файлаў:
8GB
📁 Фармат файла:
Відэа/дакумент/тэкст з выявамі
🗜️ Праграма для распакавання:
7ZIP
▶️ Прайграванне відэа:
Поўнае дэкадаванне / potplayer / QQ
Риггинг персонажей в After Effects — ключевой навык, отличающий жёсткую анимацию от плавной профессиональной. Этот курс научит вас полному процессу от базовых настроек до продвинутого риггинга с использованием Duik Angela и Bao Bones.
«Мастер риггинга» — видеокурс, который шаг за шагом проведёт вас к освоению техники риггинга персонажей в After Effects. Вы начнёте с основ работы риггинга — построения невидимой скелетной структуры, которая даёт персонажу естественные и управляемые движения. Затем курс переходит к практике с Duik Angela и Bao Bones — двумя инструментами риггинга, широко используемыми в моушн-дизайне.
Курс охватывает разные стили персонажей: вырезные/коллажные персонажи, 2D-мультяшные персонажи, шарнирные персонажи, плоские персонажи и персонажи на основе фотографий. Курс также включает полный раздел риггинга животных, охватывающий четвероногих. Кроме того, вы получите четыре отдельных модуля по риггингу головы персонажей разных стилей и три независимые техники липсинка.
Вы навучыцеся:
- У After Effects выкарыстоўваць Duik Angela і Bao Bones для рыгінгу людзей, жывёл і прадметаў
- Ствараць рыгінг галавы для стыляў персанажаў: мульцяшных, плоскіх, кінематаграфічных і фотаздымкавых
- Ужываць тры розныя тэхнікі сінхранізацыі губаў да ўжо зрыгаваных персанажаў
- Ствараць анімацыю цыкла хады і ўжываць дванаццаць прынцыпаў анімацыі ў стварэнні персанажаў
- Стварэнне структуры рыга для выразання з паперы, калажу і сустаўных персанажаў
Курс спалучае практыкаванні з інструментамі і разбор кейсаў, дапамагаючы навучэнцам сфарміраваць поўнае разуменне працэсу ад раздзялення персанажа, пабудовы шкілета, кантролю скуры да тэставання анімацыі. Праз практыкаванні з рознымі тыпамі рыгаў - чалавечых, жывёльных, прадметных і галаўных - паступова разумеюцца суадносіны паміж іерархіяй суставаў, назвамі кантролераў, размеркаваннем вагаў і сінхранізацыяй губ, а таксама прымяненне дванаццаці прынцыпаў анімацыі да цыклаў хадзьбы і гульні персанажаў. Для тых, хто хоча павысіць кіравальнасць і прафесіяналізм анімацыі персанажаў, паменшыць скаванасць рухаў і пераробкі, гэты курс з'яўляецца сістэматызаваным практычным даведнікам па рыгаванні.
[Асновы і ўводзіны ў інструменты]
- 1.Уводзіны ў платформу для свідравання
- 2.Стварэнне асяроддзя ў After Effects
- 3.Як падрыхтаваць рыг персанажа
- 4.Уводзіны ад Angela Duick
[Асновы структурнага рыга]
- 5.Базавы структурны рыг для дызайну 2D-персанажаў
- 6.Рыг персанажа-чараўніка з дапамогай шпількі-лялькі
- 7.Рыг персанажа ў стылі калажу
- 8.Поўнае аснашчэнне адной рукі: рыг гнуткіх пальцаў і суставаў
- 9.Рыг персанажа ў стылі Расамаха
[Стылі персанажаў і скура]
- 10.Рыг персанажа ў стылі Дэдпула
- 11.Скура жаночага сустаўнага персанажа
- 12.Пляскаты дызайн тытульнага персанажа
- 13.Даведнік па персанажах-аватарах
[Спецыяльны раздзел па рыгу галавы]
- 14.Рыг галавы персанажа ў стылі Джынкс з «Аркейна»
- 15.Дэманстрацыя нашлемнай прылады з выкарыстаннем рэальных фотаздымкаў
- 16.Рыг галавы персанажа ў стылі 456 з «Гульні ў кальмара»
[Рыг жывёл]
- 17.Стварэнне мадэлі жывёлы: персанаж-жырафа
- 18.Стварэнне мадэлі жывёлы: персанаж-сабака
[Bao Bones і структурны рыг]
- 19.Уводзіны ў Bao Bones
- 20.Структурны рыг персанажа ў стылі калажу з дапамогай BaoBones
- 21.Структурны рыг тэкстурнага персанажа з дапамогай Bao Bones
- 22.Рыг стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу
[Прыёмы, рынак і планаванне праекта]
- 23.Прыём 01
- 24.Прыём 02
- 25.Прыём 03
- 26.Рынак рыга персанажаў
- 27.Планаванне вашага фінальнага праекта
[Асновы анімацыі і цыкл хадзьбы]
- 28.Асновы анімацыі
- 29.Анімацыя цыклу хадзьбы
- 30.Анімацыя ў стылі анімэ і мангі
- 31.Стварэнне анімацыі персанажа-чараўніка
- 32.Анімацыя персанажа ў стылі Расамаха
[Прадметы і спецыяльныя рыгі]
- 33.Рыг асвятляльнага абсталявання для прадмета
- 34.Стойка для гітары з функцыяй павароту на 360 градусаў
- 35.Прылада для рыгавання валасоў
[Запрошаныя эксперты па рыгу стылізаваных персанажаў лічбавага жывапісу]
- 36.Рыг стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу: запрошаны эксперт, частка 1
- 37.Рыг стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу: запрошаны эксперт, частка 2
- 38.Рыг стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу: запрошаны эксперт, частка 3
- 39.Рыг стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу: запрошаны эксперт, частка 4
- 40.Рыг стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу: запрошаны эксперт, частка 5
- 41.Рыг стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу: запрошаны эксперт, частка 6
- 42.Рыг стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу: запрошаны эксперт, частка 7
- 43.Рыг стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу: запрошаны эксперт, частка 8
- 44.Рыг стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу: запрошаны эксперт, частка 9
- 45.Рыг стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу: запрошаны эксперт, частка 10
- 46.Рыг стылізаванага персанажа лічбавага жывапісу: запрошаны эксперт, частка 11
💡 Падказка для навучання:Змест інструкцыі грунтуецца на галіновай практыцы на момант публікацыі; рэкамендуецца падчас навучання ўлічваць актуальныя правілы платформы.