Praxis-Tutorial: Komplettleitfaden zum Rigging von Charakteren in AE



📚Videokurs
🕒Zuletzt aktualisiert: 29.10.2026
👥Unternehmer / Content-Ersteller / E-Commerce-Verkäufer im Auslandshandel / Nebenjobber

Referenz-Lernmaterial — in der Mitgliedschaft enthalten
Kurs mit Mitgliedschaft freischalten
🔓
Erhalten Sie diesen Kurs als Referenzmaterial mit der Mitgliedschaft
📦
Mitglied werden — studieren Sie alle 16741 Kurse & Software-Tools als Referenz
🔄
Kurse werden laufend aktualisiert — Mitglieder studieren neues Material sobald es eintrifft
Teilen:
📚 Kurstyp:
Praxis: Charakter-Rigging und Animation in AE
👥 Zielgruppe:
AE-Animatoren, Motion Designer, Lernende für Charakteranimation, Fachkräfte in der Videopostproduktion
🌐 Kurssprache:
Zweisprachige Untertitel/Chinesisch-Englisch
📄 Dokumentsprache:
Englisch / bitte selbst mit KI übersetzen
🛡️ Sicherheitsscan:
Virenfrei und ohne Plugins / Cloud-Scan Virustotal Virscan
💾 Dateigröße:
8GB
📁 Dateiformat:
Video/Dokument/Text-Bild
🗜️ Komprimierungssoftware:
7ZIP
▶️ Videowiedergabe:
Perfekte Dekodierung / potplayer / QQ

Character-Rigging in After Effects ist die entscheidende Fähigkeit, die steife von flüssiger, professioneller Animation unterscheidet. Dieser Kurs zeigt dir den kompletten Ablauf vom Grundsetup bis zum fortgeschrittenen Rigging mit Duik Angela und Bao Bones.

„Rigging Master“ ist ein Videokurs, der dich Schritt für Schritt durch die Character-Rigging-Techniken in After Effects führt. Du beginnst mit den Grundlagen der Funktionsweise von Rigging – dem Aufbau einer unsichtbaren Knochenstruktur, die dem Charakter natürliche und kontrollierbare Bewegungen verleiht. Danach geht es in die Praxis mit Duik Angela und Bao Bones, zwei in der Motion-Design-Branche weit verbreiteten Rigging-Werkzeugen.

Der Kurs behandelt verschiedene Charakterstile: Scherenschnitt-/Collage-Charaktere, 2D-Cartoon-Charaktere, Gelenk-Charaktere, flache Charaktere sowie Foto-Charaktere. Der Kurs enthält außerdem ein komplettes Kapitel zum Rigging von Tieren inklusive Vierbeinern. Zusätzlich erhältst du vier spezielle Module zum Kopf-Rigging verschiedener Charakterstile sowie drei eigenständige Techniken für Lip-Sync.

Das lernst du:

  • Rigging von Menschen, Tieren und Objekten in After Effects mit Duik Angela und Bao Bones
  • Aufbau von Kopf-Riggings für Cartoon-, Flat-, filmische und fotobasierte Charakterstile
  • Anwendung von drei verschiedenen Lip-Sync-Techniken auf geriggte Charaktere
  • Erstellung von Walk-Cycle-Animationen und Anwendung der zwölf Animationsprinzipien auf die Charaktergestaltung
  • Struktur-Rigging für Scherenschnitt-, Collage- und Gelenkfiguren aufbauen

Der Kurs kombiniert Werkzeugbedienung mit Fallstudien und hilft Lernenden, ein vollständiges Arbeitsverständnis von Figurenaufteilung, Skelettaufbau, Skin-Steuerung bis Animationstest zu entwickeln. Durch Übungen mit Menschen, Tieren, Objekten und Kopf-Rigging lässt sich schrittweise die Beziehung zwischen Gelenkhierarchie, Controller-Benennung, Gewichteverteilung und Lippen-Synchronisation verstehen und die zwölf Animationsprinzipien auf Gehzyklen und Figurenperformance anwenden. Für Lernende, die Kontrollierbarkeit und Professionalität der Figurenanimation verbessern und steife Bewegungen sowie Nacharbeit reduzieren möchten, eignet sich dieser Kurs als systematische praxisorientierte Referenz fürs Rigging.

[Grundlagen und Werkzeugeinstieg]
  • 1.Einstieg in die Bohrplattform
  • 2.Umgebung in After Effects einrichten
  • 3.So bereitest du das Charakter-Rigging vor
  • 4.Einstieg in Angela Duick
[Grundlagen des Struktur-Riggings]
  • 5.Grundlegendes Struktur-Rigging für 2D-Charakterdesign
  • 6.Zauberer-Charakter mit Puppet-Pins riggen
  • 7.Rigging für Collage-Stil-Charaktere
  • 8.Einhand-Vollausrüstungs-Rigging mit flexiblen Fingern und Gelenken
  • 9.Charakter-Rigging im Wolverine-Stil
[Charakterstile und Skin]
  • 10.Charakter-Rigging im Deadpool-Stil
  • 11.Skinning für weibliche Gelenkfiguren
  • 12.Flaches Design des Titelcharakters
  • 13.Leitfaden für Avatar-Charaktere
[Spezialbereich Kopf-Rigging]
  • 14.Kopf-Rigging im Jinx-Stil aus Arcane
  • 15.Kopfmontierte Ausrüstung anhand echter Fotos demonstrieren
  • 16.Kopf-Rigging im Stil von Figur 456 aus Squid Game
[Tier-Rigging]
  • 17.Tier-Giraffen-Charaktermodell erstellen
  • 18.Tier-Hunde-Charaktermodell erstellen
[Bao Bones und Struktur-Rigging]
  • 19.Einstieg in Bao Bones
  • 20.Struktur-Rigging für Collage-Stil-Charaktere mit BaoBones
  • 21.Struktur-Rigging für Textur-Charaktere mit Bao Bones
  • 22.Rigging für stilisierte digitale Malerei-Charaktere
[Techniken, Markt und Projektplanung]
  • 23.Technik 01
  • 24.Technik 02
  • 25.Technik 03
  • 26.Der Charakter-Rigging-Markt
  • 27.Plane dein Abschlussprojekt
[Animationsgrundlagen und Gehzyklus]
  • 28.Animationsgrundlagen
  • 29.Gehzyklus-Animation
  • 30.Anime- und Manga-Stil-Animation
  • 31.Zauberer-Charakteranimation erstellen
  • 32.Charakteranimation im Wolverine-Stil
[Objekte und spezielle Riggings]
  • 33.Lichtausrüstung für Objekte riggen
  • 34.Gitarrenständer mit 360-Grad-Drehfunktion
  • 35.Haar-Rigging-Vorrichtung
[Gastvortrag: Rigging für digitale Malerei-Charaktere]
  • 36.Gastvortrag Rigging für stilisierte digitale Malerei-Charaktere Teil 1
  • 37.Gastvortrag Rigging für stilisierte digitale Malerei-Charaktere Teil 2
  • 38.Gastvortrag Rigging für stilisierte digitale Malerei-Charaktere Teil 3
  • 39.Gastvortrag Rigging für stilisierte digitale Malerei-Charaktere Teil 4
  • 40.Gastvortrag Rigging für stilisierte digitale Malerei-Charaktere Teil 5
  • 41.Gastvortrag Rigging für stilisierte digitale Malerei-Charaktere Teil 6
  • 42.Gastvortrag Rigging für stilisierte digitale Malerei-Charaktere Teil 7
  • 43.Gastvortrag Rigging für stilisierte digitale Malerei-Charaktere Teil 8
  • 44.Gastvortrag Rigging für stilisierte digitale Malerei-Charaktere Teil 9
  • 45.Gastvortrag Rigging für stilisierte digitale Malerei-Charaktere Teil 10
  • 46.Gastvortrag Rigging für stilisierte digitale Malerei-Charaktere Teil 11

💡 Lernhinweis:Die Tutorial-Inhalte basieren auf den Branchenpraktiken zum Zeitpunkt der Veröffentlichung; es wird empfohlen, beim Lernen die aktuellen neuesten Regeln der Plattform zu berücksichtigen.

Ähnliche Kurse