Tutoriel complet de rigging de personnages dans AE



📚Cours vidéo
🕒Dernière mise à jour: 29/10/2026
👥Entrepreneurs / Créateurs de contenu / Vendeurs e-commerce transfrontaliers / Travailleurs secondaires

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📚 Type de cours :
Rigging et animation de personnages dans AE en pratique
👥 Public concerné :
Animateurs AE, motion designers, apprenants en animation de personnages, professionnels de la post-production vidéo
🌐 Langue du tutoriel :
Sous-titres bilingues/chinois-anglais
📄 Langue des documents :
Anglais / veuillez utiliser la traduction IA vous-même
🛡️ Analyse de sécurité :
Sans virus ni plugin / analyse cloud Virustotal Virscan
💾 Taille du fichier :
8GB
📁 Format du fichier :
Vidéo/document/texte et images
🗜️ Logiciel de compression :
7ZIP
▶️ Lecture vidéo :
Perfect Decode / potplayer / QQ Video

Le rigging de personnages dans After Effects est la compétence clé qui distingue une animation rigide d'une animation fluide et professionnelle. Ce cours vous apprend à utiliser Duik Angela et Bao Bones pour réaliser tout le processus, du paramétrage de base au rigging avancé.

« Maître du rigging » est un cours vidéo qui vous fait maîtriser progressivement les techniques de rigging de personnages dans After Effects. Vous commencerez par les bases du fonctionnement du rigging : construire une structure osseuse invisible pour donner au personnage des mouvements naturels et contrôlables. Ensuite, le cours passe à la pratique avec Duik Angela et Bao Bones, deux outils de rigging très utilisés dans le domaine du motion design.

Le cours couvre divers styles de personnages : papier découpé/collage, cartoon 2D, articulé, plat et photo. Il comprend aussi un chapitre complet sur le rigging d'animaux, dont les quadrupèdes. En outre, vous bénéficierez de quatre modules spécialisés sur le rigging de têtes de personnages de styles différents, ainsi que de trois techniques distinctes de synchronisation labiale.

Vous apprendrez :

  • Rigger des personnages, animaux et objets avec Duik Angela et Bao Bones dans After Effects
  • Créer des riggings de tête pour des styles de personnages cartoon, flat, cinématographique et photo
  • Appliquer trois techniques différentes de synchronisation labiale à des personnages riggés
  • Créer des animations de cycle de marche et appliquer les douze principes de l'animation à la création de personnages
  • Construire un rig structurel pour le papier découpé, le collage et les personnages articulés

Le cours combine la manipulation des outils et l'analyse de cas pour aider les apprenants à développer une compréhension complète du flux de travail, de la séparation des personnages et de la construction du squelette au contrôle du skinning et aux tests d'animation. Grâce à des exercices variés sur le rigging de personnages, d'animaux, d'objets et de têtes, on comprend progressivement les relations entre la hiérarchie des articulations, le nommage des contrôleurs, la répartition des poids et la synchronisation labiale, tout en appliquant les douze principes de l'animation aux cycles de marche et au jeu d'acteur. Pour les apprenants souhaitant améliorer le contrôle et le professionnalisme de l'animation de personnages, réduire les mouvements rigides et les retouches, ce cours constitue une référence pratique systématique du rigging.

[Bases et initiation aux outils]
  • 1.Initiation à la plateforme de forage
  • 2.Mettre en place l'environnement dans After Effects
  • 3.Comment préparer le rig d'un personnage
  • 4.Initiation à Angela Duick
[Bases du rig structurel]
  • 5.Conception de personnage 2D avec rig structurel de base
  • 6.Rig d'un personnage sorcier avec les épingles de marionnette
  • 7.Rig de personnage style collage
  • 8.Rig complet d'équipement à une main avec doigts et articulations flexibles
  • 9.Rig de personnage style Wolverine
[Styles de personnages et skinning]
  • 10.Rig de personnage style Deadpool
  • 11.Skinning d'un personnage féminin articulé
  • 12.Design aplati d'un personnage titre
  • 13.Guide des personnages avatar
[Spécial rig de tête]
  • 14.Rig de tête de personnage style Jinx Arcane
  • 15.Démonstration d'équipement de tête avec de vraies photos
  • 16.Rig de tête de personnage style 456 Squid Game
[Rig d'animaux]
  • 17.Création d'un modèle animal : personnage girafe
  • 18.Création d'un modèle animal : personnage chien
[Bao Bones et rig structurel]
  • 19.Initiation à Bao Bones
  • 20.Rig structurel d'un personnage style collage avec BaoBones
  • 21.Rig structurel d'un personnage texturé avec Bao Bones
  • 22.Rig d'un personnage de peinture numérique stylisée
[Astuces, marché et planification de projet]
  • 23.Astuce 01
  • 24.Astuce 02
  • 25.Astuce 03
  • 26.Le marché du rigging de personnages
  • 27.Planifier votre projet final
[Bases de l'animation et cycle de marche]
  • 28.Bases de l'animation
  • 29.Animation d'un cycle de marche
  • 30.Animation style anime et manga
  • 31.Créer l'animation d'un personnage sorcier
  • 32.Animation de personnage style Wolverine
[Objets et rigs spéciaux]
  • 33.Rig d'équipement d'éclairage pour objets
  • 34.Support de guitare avec rotation à 360 degrés
  • 35.Dispositif de rig de cheveux
[Invité : rig de personnage de peinture numérique]
  • 36.Invité : rig d'un personnage de peinture numérique stylisé Partie 1
  • 37.Invité : rig d'un personnage de peinture numérique stylisé Partie 2
  • 38.Invité : rig d'un personnage de peinture numérique stylisé Partie 3
  • 39.Invité : rig d'un personnage de peinture numérique stylisé Partie 4
  • 40.Invité : rig d'un personnage de peinture numérique stylisé Partie 5
  • 41.Invité : rig d'un personnage de peinture numérique stylisé Partie 6
  • 42.Invité : rig d'un personnage de peinture numérique stylisé Partie 7
  • 43.Invité : rig d'un personnage de peinture numérique stylisé Partie 8
  • 44.Invité : rig d'un personnage de peinture numérique stylisé Partie 9
  • 45.Invité : rig d'un personnage de peinture numérique stylisé Partie 10
  • 46.Invité : rig d'un personnage de peinture numérique stylisé Partie 11

💡 Conseil d'apprentissage :Le contenu du tutoriel est basé sur les pratiques du secteur au moment de la publication; il est recommandé de l'étudier en tenant compte des dernières règles de la plateforme actuelle.

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