📚 Tipo di corso:
Pratica di rigging e animazione di personaggi in AE
👥 Pubblico adatto:
Animatori AE, motion designer, studenti di animazione di personaggi, professionisti della post-produzione video
🌐 Lingua del tutorial:
Sottotitoli bilingue/cinese-inglese
📄 Lingua dei documenti:
Inglese / tradurre autonomamente con AI
🛡️ Scansione di sicurezza:
Nessun virus e nessun plugin / scansione cloud Virustotal Virscan
💾 Dimensione file:
8GB
📁 Formato file:
Video/documenti/testo e immagini
🗜️ Software di compressione:
7ZIP
▶️ Riproduzione video:
Decodifica perfetta / potplayer / QQ Player
Il rigging dei personaggi in After Effects è la competenza chiave che distingue le animazioni rigide da quelle fluide e professionali. Questo corso ti insegna l'intero processo, dall'impostazione di base al rigging avanzato, utilizzando Duik Angela e Bao Bones.
Maestro del Rigging è un corso video che ti guida passo dopo passo nella padronanza delle tecniche di rigging dei personaggi in After Effects. Partirai dalle basi del funzionamento del rigging: costruire una struttura scheletrica invisibile che conferisca al personaggio movimenti naturali e controllabili. Successivamente, il corso passa alla pratica con Duik Angela e Bao Bones, due strumenti ampiamente utilizzati nel motion design per il rigging.
Il corso copre diversi stili di personaggio: personaggi in carta ritagliata/collage, personaggi cartoon 2D, personaggi articolati, personaggi flat e personaggi fotografici. Include inoltre un capitolo completo sul rigging degli animali, che comprende i quadrupedi. Inoltre, riceverai quattro moduli dedicati al rigging della testa per personaggi di stili diversi e tre tecniche indipendenti di lip sync.
Cosa imparerai:
- Utilizzo di Duik Angela e Bao Bones in After Effects per il rigging di persone, animali e oggetti
- Creazione di rig per la testa per stili di personaggi cartooneschi, flat, cinematografici e fotografici
- Applicazione di tre diverse tecniche di sincronizzazione labiale a personaggi con rig
- Creazione di animazioni di cicli di camminata e applicazione dei dodici principi dell'animazione alla creazione dei personaggi
- Creare struttura di rig per ritagli di carta, collage e personaggi articolati
Il corso combina operazioni sugli strumenti e analisi di casi, aiutando gli studenti a sviluppare una consapevolezza completa del flusso di lavoro, dalla separazione dei personaggi, alla costruzione dello scheletro, al controllo dello skinning fino ai test di animazione. Attraverso esercizi su diversi tipi di rig per personaggi, animali, oggetti e teste, si comprende gradualmente la relazione tra gerarchia delle articolazioni, denominazione dei controller, distribuzione dei pesi e sincronizzazione labiale, applicando i dodici principi dell'animazione nei cicli di camminata e nella recitazione dei personaggi. Per chi desidera migliorare il controllo e la professionalità dell'animazione dei personaggi, riducendo movimenti rigidi e rilavorazioni, questo corso è un riferimento pratico per un rigging sistematico.
[Basi e introduzione agli strumenti]
- 1.Introduzione alla piattaforma di perforazione
- 2.Creare l'ambiente in After Effects
- 3.Come preparare il rig di un personaggio
- 4.Introduzione a Angela Duick
[Basi del rig strutturale]
- 5.Progettazione di personaggi 2D con rig strutturale di base
- 6.Rig del personaggio mago con puppet pin
- 7.Rig per personaggi in stile collage
- 8.Rig completo per equipaggiamento a mano singola con dita e articolazioni flessibili
- 9.Rig del personaggio in stile Wolverine
[Stili dei personaggi e skinning]
- 10.Rig del personaggio in stile Deadpool
- 11.Skinning di personaggio femminile articolato
- 12.Design flat del personaggio del titolo
- 13.Guida ai personaggi avatar
[Sezione dedicata al rig della testa]
- 14.Rig della testa del personaggio in stile Jinx di Arcane
- 15.Dimostrazione di equipaggiamento per la testa con foto reali
- 16.Rig della testa del personaggio in stile 456 di Squid Game
[Rig di animali]
- 17.Creazione del modello animale personaggio giraffa
- 18.Creazione del modello animale personaggio cane
[Bao Bones e rig strutturale]
- 19.Introduzione a Bao Bones
- 20.Rig strutturale di personaggi in stile collage con BaoBones
- 21.Rig strutturale di personaggi testurizzati con Bao Bones
- 22.Rig per personaggi di digital painting stilizzato
[Tecniche, mercato e pianificazione del progetto]
- 23.Tecnica 01
- 24.Tecnica 02
- 25.Tecnica 03
- 26.Il mercato del rigging dei personaggi
- 27.Pianifica il tuo progetto finale
[Basi dell'animazione e ciclo di camminata]
- 28.Basi dell'animazione
- 29.Animazione del ciclo di camminata
- 30.Animazione in stile anime e manga
- 31.Creazione dell'animazione del personaggio mago
- 32.Animazione del personaggio in stile Wolverine
[Oggetti e rig speciali]
- 33.Rig di apparecchiature di illuminazione per oggetti
- 34.Supporto per chitarra con rotazione a 360 gradi
- 35.Dispositivo di rig per capelli
[Ospite: rig di personaggi di digital painting]
- 36.Rig di personaggi di digital painting stilizzato con ospite Parte 1
- 37.Rig di personaggi di digital painting stilizzato con ospite Parte 2
- 38.Rig di personaggi di digital painting stilizzato con ospite Parte 3
- 39.Rig di personaggi di digital painting stilizzato con ospite Parte 4
- 40.Rig di personaggi di digital painting stilizzato con ospite Parte 5
- 41.Rig di personaggi di digital painting stilizzato con ospite Parte 6
- 42.Rig di personaggi di digital painting stilizzato con ospite Parte 7
- 43.Rig di personaggi di digital painting stilizzato con ospite Parte 8
- 44.Rig di personaggi di digital painting stilizzato con ospite Parte 9
- 45.Rig di personaggi di digital painting stilizzato con ospite Parte 10
- 46.Rig di personaggi di digital painting stilizzato con ospite Parte 11
💡 Suggerimento per l'apprendimento:Il contenuto del tutorial si basa sulle pratiche del settore al momento della pubblicazione; si consiglia di integrarlo con le regole più recenti della piattaforma durante l'apprendimento.