📚 Тип курса:
Практика риггинга и анимации персонажей в AE
👥 Для кого:
AE-аниматоры, моушн-дизайнеры, изучающие анимацию персонажей, специалисты постпродакшена видео
🌐 Язык курса:
Двуязычные субтитры / китайский и английский
📄 Язык документов:
Английский/переведите самостоятельно с помощью AI
🛡️ Проверка безопасности:
Без вирусов и плагинов/облачная проверка Virustotal Virscan
💾 Размер файлов:
8GB
📁 Формат файла:
Видео / документы / текст с изображениями
🗜️ Программа для распаковки:
7ZIP
▶️ Воспроизведение видео:
Perfect Decoder/potplayer/QQ
Риггинг персонажей в After Effects - ключевой навык, отличающий деревянную анимацию от плавной профессиональной. Этот курс научит вас выполнять весь процесс от базовых настроек до продвинутого риггинга с использованием Duik Angela и Bao Bones.
«Мастер риггинга» - это видеокурс, который шаг за шагом проведет вас через освоение техники риггинга персонажей в After Effects. Вы начнете с основ принципов работы риггинга - построения невидимой скелетной структуры, придающей персонажу естественные и управляемые движения. Затем курс перейдет к практическим занятиям с Duik Angela и Bao Bones - двумя инструментами риггинга, широко используемыми в области моушн-дизайна.
Курс охватывает различные стили персонажей: вырезные/коллажные персонажи, 2D-мультяшные персонажи, шарнирные персонажи, плоские персонажи и фотоперсонажи. Курс также включает полный раздел риггинга животных, охватывающий четвероногих. Кроме того, вы получите четыре отдельных модуля риггинга головы персонажей разных стилей и три независимые техники липсинка.
Вы узнаете:
- Риггинг людей, животных и объектов в After Effects с помощью Duik Angela и Bao Bones
- Построение риггинга головы для мультяшных, плоских, кинематографичных и фотостилей персонажей
- Применение трёх различных техник синхронизации губ к уже привязанным персонажам
- Создание анимации цикла ходьбы и применение двенадцати принципов анимации в создании персонажей
- Создание структурного рига для вырезанных из бумаги, коллажных и шарнирных персонажей
Курс сочетает работу с инструментами и разбор кейсов, помогая учащимся сформировать целостное понимание рабочего процесса: от разделения персонажа, построения скелета и контроля скиннинга до тестирования анимации. На многотипных упражнениях по ригингу людей, животных, объектов и головы можно постепенно понять взаимосвязь между иерархией суставов, именованием контроллеров, распределением весов и синхронизацией губ, а также применить двенадцать принципов анимации в цикле ходьбы и актёрской игре персонажа. Для тех, кто хочет повысить управляемость и профессионализм анимации персонажей, уменьшить скованность движений и переделки, этот курс послужит системным практическим ориентиром по ригингу.
[Основы и знакомство с инструментами]
- 1.Знакомство с платформой сверления
- 2.Создание окружения в After Effects
- 3.Как подготовить риг персонажа
- 4.Знакомство с Angela Duick
[Основы структурного ригинга]
- 5.Основы структурного ригинга в дизайне 2D-персонажей
- 6.Ригинг персонажа-волшебника с помощью марионеточных булавок
- 7.Ригинг персонажа в коллажном стиле
- 8.Полный риг снаряжения для одной руки с гибкими пальцами и суставами
- 9.Ригинг персонажа в стиле Росомахи
[Стили персонажей и скиннинг]
- 10.Ригинг персонажа в стиле Дэдпула
- 11.Скиннинг женского шарнирного персонажа
- 12.Упрощённый дизайн титульного персонажа
- 13.Руководство по персонажу-аватару
[Специальный раздел: ригинг головы]
- 14.Ригинг головы персонажа в стиле Джинкс из «Аркейн»
- 15.Демонстрация головного снаряжения на реальных фотографиях
- 16.Ригинг головы персонажа в стиле 456 из «Игры в кальмара»
[Ригинг животных]
- 17.Создание модели животного: персонаж-жираф
- 18.Создание модели животного: персонаж-собака
[Bao Bones и структурный ригинг]
- 19.Знакомство с Bao Bones
- 20.Структурный ригинг коллажного персонажа с помощью BaoBones
- 21.Структурный ригинг текстурированного персонажа с помощью Bao Bones
- 22.Ригинг стилизованного персонажа цифровой живописи
[Приёмы, рынок и планирование проекта]
- 23.Приём 01
- 24.Приём 02
- 25.Приём 03
- 26.Рынок ригинга персонажей
- 27.Планирование финального проекта
[Основы анимации и цикл ходьбы]
- 28.Основы анимации
- 29.Анимация цикла ходьбы
- 30.Анимация в стиле аниме и манги
- 31.Создание анимации персонажа-волшебника
- 32.Анимация персонажа в стиле Росомахи
[Объекты и специальный ригинг]
- 33.Ригинг осветительного оборудования для объекта
- 34.Стойка для гитары с вращением на 360 градусов
- 35.Устройство ригинга волос
[Гость: ригинг персонажа цифровой живописи]
- 36.Ригинг стилизованного персонажа цифровой живописи, гость, часть 1
- 37.Ригинг стилизованного персонажа цифровой живописи, гость, часть 2
- 38.Ригинг стилизованного персонажа цифровой живописи, гость, часть 3
- 39.Ригинг стилизованного персонажа цифровой живописи, гость, часть 4
- 40.Ригинг стилизованного персонажа цифровой живописи, гость, часть 5
- 41.Ригинг стилизованного персонажа цифровой живописи, гость, часть 6
- 42.Ригинг стилизованного персонажа цифровой живописи, гость, часть 7
- 43.Ригинг стилизованного персонажа цифровой живописи, гость, часть 8
- 44.Ригинг стилизованного персонажа цифровой живописи, гость, часть 9
- 45.Ригинг стилизованного персонажа цифровой живописи, гость, часть 10
- 46.Ригинг стилизованного персонажа цифровой живописи, гость, часть 11
💡 Подсказка для обучения:Содержание курса основано на отраслевой практике на момент публикации; при обучении рекомендуется учитывать актуальные правила платформы.