📚 نوع الدورة:
تطبيق عملي لتثبيت وتحريك الشخصيات في AE
👥 الفئة المستهدفة:
مصممو حركة AE، ومصممو الموشن، ومتعلمو تحريك الشخصيات، والعاملون في المونتاج والفيديو
🌐 لغة الدورة:
ترجمة ثنائية اللغة/صينية-إنجليزية
📄 لغة المستندات:
الإنجليزية/يرجى الترجمة بالذكاء الاصطناعي بنفسك
🛡️ الفحص الأمني:
خالٍ من الفيروسات والإضافات/فحص سحابي Virustotal Virscan
💾 حجم الملفات:
8GB
📁 صيغة الملف:
فيديو/مستند/نص وصور
🗜️ برامج الضغط:
7ZIP
▶️ تشغيل الفيديو:
فك التشفير الكامل/potplayer/QQ
ربط الشخصيات في After Effects هو المهارة الأساسية التي تفرق بين الرسوم المتحركة الجافة والرسوم المتحركة السلسة الاحترافية. ستعلمك هذه الدورة استخدام Duik Angela وBao Bones لإنجاز العملية الكاملة من الإعدادات الأساسية إلى الربط المتقدم.
سيد الربط دورة فيديو تأخذك خطوة بخطوة لإتقان تقنيات ربط الشخصيات في After Effects. ستبدأ من أساسيات كيفية عمل الربط - بناء هيكل عظمي خفي يمنح الشخصية حركة طبيعية وقابلة للتحكم. ثم تنتقل الدورة إلى التطبيق العملي باستخدام Duik Angela وBao Bones، وهما أداتان واسعتا الاستخدام في مجال التصميم الحركي.
تغطي الدورة أنماطاً متعددة من الشخصيات: شخصيات قص ولصق/كولاج، شخصيات كرتونية 2D، شخصيات مفصلية، شخصيات مسطحة، وشخصيات فوتوغرافية. تتضمن الدورة أيضاً فصلاً كاملاً لربط الحيوانات، بما في ذلك الحيوانات الرباعية. بالإضافة إلى ذلك، ستحصل على أربع وحدات متخصصة لربط رؤوس شخصيات بأنماط مختلفة، وثلاث تقنيات مستقلة لمزامنة الشفاه.
ما ستتعلمه:
- استخدام Duik Angela وBao Bones في After Effects لتثبيت الشخصيات والحيوانات والأجسام
- بناء تثبيت الرأس لأنماط الشخصيات الكرتونية والمسطحة والسينمائية والفوتوغرافية
- تطبيق ثلاث تقنيات مختلفة لمزامنة حركة الشفاه على شخصيات مثبتة
- إنشاء رسوم متحركة لدورة المشي وتطبيق مبادئ التحريك الاثني عشر على إنشاء الشخصيات
- بناء هيكل الربط لأنواع القص الورقي والكولاج والشخصيات المفصلية
تجمع الدورة بين تشغيل الأدوات وتحليل الحالات، وتساعد المتعلمين على بناء وعي عمل متكامل من تقسيم الشخصية، وبناء الهيكل العظمي، والتحكم في الجلد، إلى اختبار الرسوم المتحركة. من خلال تدريبات متعددة الأنواع على ربط الشخصيات والحيوانات والأشياء والرؤوس، يمكن فهم العلاقة بين التسلسل الهرمي للمفاصل، وتسمية أدوات التحكم، وتوزيع الأوزان، ومزامنة حركة الشفاه تدريجيًا، وتطبيق مبادئ الرسوم المتحركة الاثني عشر على دورات المشي وأداء الشخصية. للمتعلمين الذين يرغبون في تحسين قابلية التحكم والاحترافية في رسوم متحركة الشخصيات، وتقليل الحركات المتصلبة وإعادة العمل، تعد هذه الدورة مرجعًا عمليًا منهجيًا للربط.
[الأساسيات ومقدمة الأدوات]
- 1.مقدمة منصة الحفر
- 2.بناء البيئة في After Effects
- 3.كيفية تحضير ربط الشخصية
- 4.مقدمة Angela Duick
[أساسيات الربط الهيكلي]
- 5.تصميم شخصية ثنائية الأبعاد للربط الهيكلي الأساسي
- 6.ربط شخصية الساحر باستخدام دبابيس الدمية
- 7.ربط شخصية بأسلوب الكولاج
- 8.ربط معدات كاملة بيد واحدة وأصابع ومفاصل مرنة
- 9.ربط شخصية بأسلوب ولفرين
[أنماط الشخصيات والجلد]
- 10.ربط شخصية بأسلوب ديدبول
- 11.جلد شخصية أنثوية مفصلية
- 12.التصميم المسطح لشخصية العنوان
- 13.دليل شخصية الصورة الرمزية
[تخصص ربط الرأس]
- 14.ربط رأس شخصية بأسلوب جينكس من Arcane
- 15.عرض معدات الرأس باستخدام صور فوتوغرافية حقيقية
- 16.ربط رأس شخصية بأسلوب 456 من لعبة الحبار
[ربط الحيوانات]
- 17.إنشاء نموذج حيواني لشخصية الزرافة
- 18.إنشاء نموذج حيواني لشخصية الكلب
[Bao Bones والربط الهيكلي]
- 19.مقدمة Bao Bones
- 20.الربط الهيكلي لشخصية بأسلوب الكولاج باستخدام BaoBones
- 21.الربط الهيكلي لشخصية نسيجية باستخدام Bao Bones
- 22.ربط شخصية رقمية مرسومة بأسلوب مميز
[الحيل والسوق وتخطيط المشروع]
- 23.حيلة 01
- 24.تقنية 02
- 25.حيلة 03
- 26.سوق ربط الشخصيات
- 27.خطط لمشروعك النهائي
[أساسيات الرسوم المتحركة ودورة المشي]
- 28.أساسيات الرسوم المتحركة
- 29.رسوم متحركة لدورة المشي
- 30.رسوم متحركة بأسلوب الأنمي والمانغا
- 31.إنشاء رسوم متحركة لشخصية الساحر
- 32.رسوم متحركة لشخصية بأسلوب ولفرين
[الأشياء والربط الخاص]
- 33.ربط معدات الإضاءة بالأشياء
- 34.حامل جيتار مع وظيفة دوران 360 درجة
- 35.جهاز ربط الشعر
[ضيف ربط الشخصيات الرقمية المرسومة]
- 36.ضيف ربط شخصية رقمية مرسومة بأسلوب مميز الجزء 1
- 37.ضيف ربط شخصية رقمية مرسومة بأسلوب مميز الجزء 2
- 38.ضيف ربط شخصية رقمية مرسومة بأسلوب مميز الجزء 3
- 39.ضيف ربط شخصية رقمية مرسومة بأسلوب مميز الجزء 4
- 40.ضيف ربط شخصية رقمية مرسومة بأسلوب مميز الجزء 5
- 41.ضيف ربط شخصية رقمية مرسومة بأسلوب مميز الجزء 6
- 42.ضيف ربط شخصية رقمية مرسومة بأسلوب مميز الجزء 7
- 43.ضيف ربط شخصية رقمية مرسومة بأسلوب مميز الجزء 8
- 44.ضيف ربط شخصية رقمية مرسومة بأسلوب مميز الجزء 9
- 45.ضيف ربط شخصية رقمية مرسومة بأسلوب مميز الجزء 10
- 46.ضيف ربط شخصية رقمية مرسومة بأسلوب مميز الجزء 11
💡 نصيحة تعليمية:يعتمد محتوى الدورة على الممارسات الصناعية وقت النشر، ويُنصح بالجمع بين أحدث قواعد المنصة أثناء التعلم.