คอร์สฝึกปฏิบัติรวมการผูกตัวละครใน AE



📚คอร์สวิดีโอ
🕒อัปเดตล่าสุด: 29/10/2026
👥ผู้ประกอบการ / ครีเอเตอร์สื่อออนไลน์ / ผู้ทำอีคอมเมิร์ซข้ามแดน / ผู้ที่ต้องการรายได้เสริม

เอกสารเรียนรู้เพื่ออ้างอิง — รวมอยู่ในสมาชิก
ปลดล็อกคอร์สด้วยสมาชิก
🔓
รับคอร์สนี้เพื่อการเรียนรู้เป็นข้อมูลอ้างอิงพร้อมสมาชิก
📦
สมัครสมาชิก — เรียนรู้ 16741 คอร์สและเครื่องมือซอฟต์แวร์เป็นข้อมูลอ้างอิง
🔄
คอร์สอัปเดตอย่างต่อเนื่อง — สมาชิกเรียนรู้เนื้อหาใหม่ทันทีที่มี
แบ่งปัน:
คอร์สขายดี
เครื่องมือซอฟต์แวร์ขายดี
📚 ประเภทคอร์ส:
การผูกตัวละครและแอนิเมชันใน AE ภาคปฏิบัติ
👥 กลุ่มเป้าหมาย:
นักแอนิเมชัน AE นักออกแบบโมชัน ผู้เรียนแอนิเมชันตัวละคร ผู้ทำงานหลังการผลิตวิดีโอ
🌐 ภาษาของคอร์ส:
คำบรรยายสองภาษา/จีน-อังกฤษ
📄 ภาษาของเอกสาร:
ภาษาอังกฤษ/กรุณาใช้ AI แปลเอง
🛡️ การสแกนความปลอดภัย:
ไม่มีไวรัสไม่มีปลั๊กอิน/สแกนผ่านคลาวด์ Virustotal Virscan
💾 ขนาดไฟล์:
8GB
📁 รูปแบบไฟล์:
วิดีโอ/เอกสาร/ภาพและข้อความ
🗜️ ซอฟต์แวร์บีบอัด:
7ZIP
▶️ การเล่นวิดีโอ:
Perfect Decode/potplayer/QQ

การ rig ตัวละครใน After Effects เป็นทักษะสำคัญที่แยกแอนิเมชันแข็งทื่อออกจากแอนิเมชันลื่นไหลระดับมืออาชีพ คอร์สนี้จะสอนคุณใช้ Duik Angela และ Bao Bones ทำครบวงจรตั้งแต่การตั้งค่าพื้นฐานจนถึงการ rig ขั้นสูง

Rigging Master เป็นคอร์สวิดีโอที่จะพาคุณเรียนรู้เทคนิคการ rig ตัวละครใน After Effects ทีละระดับ คุณจะเริ่มจากพื้นฐานหลักการทำงานของการ rig คือการสร้างโครงกระดูกที่มองไม่เห็นเพื่อให้ตัวละครมีการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและควบคุมได้ จากนั้นคอร์สจะเข้าสู่ภาคปฏิบัติด้วย Duik Angela และ Bao Bones ซึ่งเป็นเครื่องมือ rig ยอดนิยมในวงการ motion design

คอร์สครอบคลุมสไตล์ตัวละครหลากหลาย: ตัวละครกระดาษตัด/คอลลาจ, ตัวละครการ์ตูน 2D, ตัวละครแบบมีข้อต่อ, ตัวละครแบน และตัวละครแบบภาพถ่าย คอร์สยังมีบทการ rig สัตว์แบบครบวงจรซึ่งครอบคลุมสัตว์สี่ขา นอกจากนี้คุณยังจะได้รับโมดูลเฉพาะทางสำหรับ rig หัวตัวละครสี่สไตล์ที่แตกต่างกัน และเทคนิค lip sync อิสระสามชุด

สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้:

  • ใช้ Duik Angela และ Bao Bones ผูกตัวละคร สัตว์ และวัตถุใน After Effects
  • สร้างการผูกหัวสำหรับสไตล์ตัวละครการ์ตูน แบน ภาพยนตร์ และภาพถ่าย
  • ใช้เทคนิคประสานเสียงริมฝีปากสามแบบกับตัวละครที่ผูกแล้ว
  • สร้างแอนิเมชันเดินวนซ้ำ และใช้หลักสิบสองข้อของแอนิเมชันในการสร้างตัวละคร
  • สร้างโครงสร้างบังคับสำหรับงานกระดาษตัด คอลลาจ และตัวละครแบบมีข้อต่อ

หลักสูตรผสมผสานการใช้งานเครื่องมือกับการวิเคราะห์กรณีศึกษา ช่วยให้ผู้เรียนสร้างความเข้าใจการทำงานครบวงจร ตั้งแต่การแยกชิ้นส่วนตัวละคร การสร้างกระดูก การควบคุมสกิน ไปจนถึงการทดสอบแอนิเมชัน ผ่านแบบฝึกหัดหลากหลายประเภททั้งตัวละครคน สัตว์ วัตถุ และการบังคับหัว ทำให้ค่อยๆ เข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างลำดับชั้นข้อต่อ การตั้งชื่อคอนโทรลเลอร์ การกระจายน้ำหนัก และการซิงก์ปาก พร้อมนำหลักแอนิเมชัน 12 ข้อมาประยุกต์ใช้กับวงจรเดินและการแสดงของตัวละคร สำหรับผู้เรียนที่ต้องการยกระดับความควบคุมได้และความเป็นมืออาชีพของแอนิเมชันตัวละคร ลดท่าทางแข็งและงานแก้ หลักสูตรนี้เหมาะเป็นแนวทางปฏิบัติเชิงระบบสำหรับการบังคับโครงสร้าง

[พื้นฐานและเริ่มต้นเครื่องมือ]
  • 1.เริ่มต้นแพลตฟอร์มเจาะรู
  • 2.สร้างสภาพแวดล้อมใน After Effects
  • 3.วิธีเตรียมการบังคับโครงสร้างตัวละคร
  • 4.เริ่มต้น Angela Duick
[พื้นฐานการบังคับโครงสร้าง]
  • 5.พื้นฐานการบังคับโครงสร้างกับการออกแบบตัวละคร 2D
  • 6.บังคับตัวละครพ่อมดด้วย Puppet Pin
  • 7.การบังคับโครงสร้างตัวละครสไตล์คอลลาจ
  • 8.การบังคับอุปกรณ์ครบชุดด้วยมือเดียว พร้อมนิ้วและข้อต่อที่ยืดหยุ่น
  • 9.ตัวละครบังคับโครงสร้างสไตล์ Wolverine
[สไตล์ตัวละครและการสกิน]
  • 10.ตัวละครบังคับโครงสร้างสไตล์ Deadpool
  • 11.การสกินตัวละครข้อต่อหญิง
  • 12.การออกแบบแบบแบนของตัวละครในชื่อเรื่อง
  • 13.คู่มือตัวละครอวตาร
[ส่วนเฉพาะการบังคับหัว]
  • 14.การบังคับหัวตัวละครสไตล์ Jinx จาก Arcane
  • 15.สาธิตอุปกรณ์สวมศีรษะด้วยภาพถ่ายจริง
  • 16.การบังคับหัวตัวละครสไตล์ 456 จาก Squid Game
[การบังคับสัตว์]
  • 17.สร้างโมเดลสัตว์ตัวละครยีราฟ
  • 18.สร้างโมเดลสัตว์ตัวละครสุนัข
[Bao Bones และการบังคับโครงสร้าง]
  • 19.เริ่มต้น Bao Bones
  • 20.บังคับโครงสร้างตัวละครสไตล์คอลลาจด้วย BaoBones
  • 21.บังคับโครงสร้างตัวละครแบบเท็กซ์เจอร์ด้วย Bao Bones
  • 22.บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ
[เทคนิค ตลาด และการวางแผนโปรเจกต์]
  • 23.เทคนิค 01
  • 24.เทคนิค 02
  • 25.เทคนิค 03
  • 26.ตลาดการบังคับโครงสร้างตัวละคร
  • 27.วางแผนโปรเจกต์สุดท้ายของคุณ
[พื้นฐานแอนิเมชันและวงจรเดิน]
  • 28.พื้นฐานแอนิเมชัน
  • 29.แอนิเมชันวงจรเดิน
  • 30.แอนิเมชันสไตล์อนิเมะและมังงะ
  • 31.สร้างแอนิเมชันตัวละครพ่อมด
  • 32.แอนิเมชันตัวละครสไตล์ Wolverine
[วัตถุและการบังคับโครงสร้างพิเศษ]
  • 33.บังคับอุปกรณ์ไฟให้กับวัตถุ
  • 34.ขาตั้งกีตาร์พร้อมฟังก์ชันหมุน 360 องศา
  • 35.อุปกรณ์บังคับโครงสร้างผม
[รับเชิญ: การบังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัล]
  • 36.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 1
  • 37.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 2
  • 38.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 3
  • 39.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 4
  • 40.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 5
  • 41.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 6
  • 42.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 7
  • 43.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 8
  • 44.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 9
  • 45.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 10
  • 46.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 11

💡 เคล็ดลับการเรียนรู้:เนื้อหาคอร์สอิงตามแนวปฏิบัติอุตสาหกรรม ณ เวลาที่เผยแพร่ แนะนำให้เรียนรู้ควบคู่กับกฎล่าสุดของแพลตฟอร์มปัจจุบัน

คอร์สที่เกี่ยวข้อง