📚 ประเภทคอร์ส:
การผูกตัวละครและแอนิเมชันใน AE ภาคปฏิบัติ
👥 กลุ่มเป้าหมาย:
นักแอนิเมชัน AE นักออกแบบโมชัน ผู้เรียนแอนิเมชันตัวละคร ผู้ทำงานหลังการผลิตวิดีโอ
🌐 ภาษาของคอร์ส:
คำบรรยายสองภาษา/จีน-อังกฤษ
📄 ภาษาของเอกสาร:
ภาษาอังกฤษ/กรุณาใช้ AI แปลเอง
🛡️ การสแกนความปลอดภัย:
ไม่มีไวรัสไม่มีปลั๊กอิน/สแกนผ่านคลาวด์ Virustotal Virscan
💾 ขนาดไฟล์:
8GB
📁 รูปแบบไฟล์:
วิดีโอ/เอกสาร/ภาพและข้อความ
🗜️ ซอฟต์แวร์บีบอัด:
7ZIP
▶️ การเล่นวิดีโอ:
Perfect Decode/potplayer/QQ
การ rig ตัวละครใน After Effects เป็นทักษะสำคัญที่แยกแอนิเมชันแข็งทื่อออกจากแอนิเมชันลื่นไหลระดับมืออาชีพ คอร์สนี้จะสอนคุณใช้ Duik Angela และ Bao Bones ทำครบวงจรตั้งแต่การตั้งค่าพื้นฐานจนถึงการ rig ขั้นสูง
Rigging Master เป็นคอร์สวิดีโอที่จะพาคุณเรียนรู้เทคนิคการ rig ตัวละครใน After Effects ทีละระดับ คุณจะเริ่มจากพื้นฐานหลักการทำงานของการ rig คือการสร้างโครงกระดูกที่มองไม่เห็นเพื่อให้ตัวละครมีการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและควบคุมได้ จากนั้นคอร์สจะเข้าสู่ภาคปฏิบัติด้วย Duik Angela และ Bao Bones ซึ่งเป็นเครื่องมือ rig ยอดนิยมในวงการ motion design
คอร์สครอบคลุมสไตล์ตัวละครหลากหลาย: ตัวละครกระดาษตัด/คอลลาจ, ตัวละครการ์ตูน 2D, ตัวละครแบบมีข้อต่อ, ตัวละครแบน และตัวละครแบบภาพถ่าย คอร์สยังมีบทการ rig สัตว์แบบครบวงจรซึ่งครอบคลุมสัตว์สี่ขา นอกจากนี้คุณยังจะได้รับโมดูลเฉพาะทางสำหรับ rig หัวตัวละครสี่สไตล์ที่แตกต่างกัน และเทคนิค lip sync อิสระสามชุด
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้:
- ใช้ Duik Angela และ Bao Bones ผูกตัวละคร สัตว์ และวัตถุใน After Effects
- สร้างการผูกหัวสำหรับสไตล์ตัวละครการ์ตูน แบน ภาพยนตร์ และภาพถ่าย
- ใช้เทคนิคประสานเสียงริมฝีปากสามแบบกับตัวละครที่ผูกแล้ว
- สร้างแอนิเมชันเดินวนซ้ำ และใช้หลักสิบสองข้อของแอนิเมชันในการสร้างตัวละคร
- สร้างโครงสร้างบังคับสำหรับงานกระดาษตัด คอลลาจ และตัวละครแบบมีข้อต่อ
หลักสูตรผสมผสานการใช้งานเครื่องมือกับการวิเคราะห์กรณีศึกษา ช่วยให้ผู้เรียนสร้างความเข้าใจการทำงานครบวงจร ตั้งแต่การแยกชิ้นส่วนตัวละคร การสร้างกระดูก การควบคุมสกิน ไปจนถึงการทดสอบแอนิเมชัน ผ่านแบบฝึกหัดหลากหลายประเภททั้งตัวละครคน สัตว์ วัตถุ และการบังคับหัว ทำให้ค่อยๆ เข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างลำดับชั้นข้อต่อ การตั้งชื่อคอนโทรลเลอร์ การกระจายน้ำหนัก และการซิงก์ปาก พร้อมนำหลักแอนิเมชัน 12 ข้อมาประยุกต์ใช้กับวงจรเดินและการแสดงของตัวละคร สำหรับผู้เรียนที่ต้องการยกระดับความควบคุมได้และความเป็นมืออาชีพของแอนิเมชันตัวละคร ลดท่าทางแข็งและงานแก้ หลักสูตรนี้เหมาะเป็นแนวทางปฏิบัติเชิงระบบสำหรับการบังคับโครงสร้าง
[พื้นฐานและเริ่มต้นเครื่องมือ]
- 1.เริ่มต้นแพลตฟอร์มเจาะรู
- 2.สร้างสภาพแวดล้อมใน After Effects
- 3.วิธีเตรียมการบังคับโครงสร้างตัวละคร
- 4.เริ่มต้น Angela Duick
[พื้นฐานการบังคับโครงสร้าง]
- 5.พื้นฐานการบังคับโครงสร้างกับการออกแบบตัวละคร 2D
- 6.บังคับตัวละครพ่อมดด้วย Puppet Pin
- 7.การบังคับโครงสร้างตัวละครสไตล์คอลลาจ
- 8.การบังคับอุปกรณ์ครบชุดด้วยมือเดียว พร้อมนิ้วและข้อต่อที่ยืดหยุ่น
- 9.ตัวละครบังคับโครงสร้างสไตล์ Wolverine
[สไตล์ตัวละครและการสกิน]
- 10.ตัวละครบังคับโครงสร้างสไตล์ Deadpool
- 11.การสกินตัวละครข้อต่อหญิง
- 12.การออกแบบแบบแบนของตัวละครในชื่อเรื่อง
- 13.คู่มือตัวละครอวตาร
[ส่วนเฉพาะการบังคับหัว]
- 14.การบังคับหัวตัวละครสไตล์ Jinx จาก Arcane
- 15.สาธิตอุปกรณ์สวมศีรษะด้วยภาพถ่ายจริง
- 16.การบังคับหัวตัวละครสไตล์ 456 จาก Squid Game
[การบังคับสัตว์]
- 17.สร้างโมเดลสัตว์ตัวละครยีราฟ
- 18.สร้างโมเดลสัตว์ตัวละครสุนัข
[Bao Bones และการบังคับโครงสร้าง]
- 19.เริ่มต้น Bao Bones
- 20.บังคับโครงสร้างตัวละครสไตล์คอลลาจด้วย BaoBones
- 21.บังคับโครงสร้างตัวละครแบบเท็กซ์เจอร์ด้วย Bao Bones
- 22.บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ
[เทคนิค ตลาด และการวางแผนโปรเจกต์]
- 23.เทคนิค 01
- 24.เทคนิค 02
- 25.เทคนิค 03
- 26.ตลาดการบังคับโครงสร้างตัวละคร
- 27.วางแผนโปรเจกต์สุดท้ายของคุณ
[พื้นฐานแอนิเมชันและวงจรเดิน]
- 28.พื้นฐานแอนิเมชัน
- 29.แอนิเมชันวงจรเดิน
- 30.แอนิเมชันสไตล์อนิเมะและมังงะ
- 31.สร้างแอนิเมชันตัวละครพ่อมด
- 32.แอนิเมชันตัวละครสไตล์ Wolverine
[วัตถุและการบังคับโครงสร้างพิเศษ]
- 33.บังคับอุปกรณ์ไฟให้กับวัตถุ
- 34.ขาตั้งกีตาร์พร้อมฟังก์ชันหมุน 360 องศา
- 35.อุปกรณ์บังคับโครงสร้างผม
[รับเชิญ: การบังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัล]
- 36.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 1
- 37.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 2
- 38.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 3
- 39.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 4
- 40.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 5
- 41.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 6
- 42.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 7
- 43.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 8
- 44.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 9
- 45.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 10
- 46.รับเชิญ: บังคับโครงสร้างตัวละครภาพวาดดิจิทัลสไตล์เฉพาะ ตอนที่ 11
💡 เคล็ดลับการเรียนรู้:เนื้อหาคอร์สอิงตามแนวปฏิบัติอุตสาหกรรม ณ เวลาที่เผยแพร่ แนะนำให้เรียนรู้ควบคู่กับกฎล่าสุดของแพลตฟอร์มปัจจุบัน