Gaya artikel berasaskan gambar kecil
Reka bentuk antaramuka pengguna merangkumi pelbagai peringkat dan proses reka bentuk. Bergantung pada projek, kepentingan peringkat atau proses ini juga berbeza. Perhatian: sistem yang dimaksudkan di sini merujuk kepada semua projek termasuk reka bentuk laman web, aplikasi atau peranti.
Pengumpulan keperluan fungsian: Menyenaraikan fungsian berdasarkan matlamat projek yang perlu dicapai oleh sistem dan keperluan tersirat pengguna.
Analisis pengguna: Menganalisis pengguna ini melalui perbincangan dengan pengguna berpotensi sistem atau orang yang bekerja dengannya.
Soalan lazim termasuk:
Pembinaan maklumat: Membina program atau aliran maklumat sistem (contohnya, bagi sistem pokok telefon ialah gambar rajah pohon pilihan, bagi laman web ialah peta navigasi tapak yang memaparkan hubungan hierarki halaman).
Prototaip (Prototyping): Mencipta draf asas sistem (wireframes) melalui prototaip kertas atau kandungan skrin yang boleh berinteraksi dengan mudah (screens). Prototaip ini tidak mempunyai sebarang elemen penampilan estetik dan kandungan khusus, hanya tertumpu pada interaksi itu sendiri.
Ujian kebolehgunaan: Menguji prototaip dengan pengguna sebenar. Proses ini biasanya menggunakan kaedah pemikiran lantang, iaitu meminta pengguna menyatakan idea semasa proses pengalaman.
Reka bentuk antaramuka grafik: Proses reka bentuk penampilan antaramuka grafik pengguna akhir (GUI). Jika kebolehgunaan sistem sukar diramalkan, hasil yang dicipta semasa proses ujian kebolehgunaan boleh dijadikan asas, atau mengambil matlamat komunikasi dan gaya kegemaran pengguna sebagai asas.
Dalam kes yang jarang berlaku, sebaliknya mungkin grafik yang menentukan prototaip, ini bergantung pada bentuk visual atau fungsi mana yang lebih penting dalam keadaan tertentu. Jika sesetengah antaramuka memerlukan pelbagai kulit, panel kawalan, ciri fungsi atau widget yang sama mungkin memerlukan reka bentuk antaramuka berganda.
Peringkat ini biasanya memerlukan pereka grafik dan pereka antaramuka bekerjasama secara bersepadu, atau seorang pakar yang mahir dalam kedua-dua bidang.
Kesimpulannya, reka bentuk antaramuka pengguna memerlukan pereka memahami keperluan pengguna dengan mendalam.