Kelas Baharu 2026 E-dagang Kelas Pertama - Tutorial Praktikal Pereka E-dagang Era AI



📚Kursus Video
📂E-dagang
🕒Kemas kini terkini: 06/09/2026
👥Usahawan / Pencipta media kendiri / Pengamal e-dagang rentas sempadan / Penggiat sisi pendapatan

Bahan belajar rujukan — termasuk dalam keahlian
Buka kunci kursus dengan keahlian
🔓
Dapatkan kursus ini untuk rujukan pembelajaran dengan keahlian
📦
Sertai keahlian — pelajari 16741 kursus dan alat perisian sebagai rujukan
🔄
Kursus sentiasa dikemas kini — ahli boleh mempelajari bahan baharu sebaik tiba
Kongsi:

Kelas Utama E-dagang 2026 Kursus Baharu

📅 Tarikh Terbit:
6 September 2026
📚 Jenis Kursus:
Praktikal Reka Bentuk E-dagang AI
🔧 Bentuk Kursus:
Tutorial Video
👥 Kumpulan Sasaran:
Pereka E-dagang, Juru Artistik Taobao, Pengamal Reka Bentuk Grafik, Individu yang Bertukar Kerjaya

Apabila AI menjadikan pelaksanaan murah, memahami keperluan perniagaan sebenar akan menjadi teras nilai. Kursus baharu Kelas Utama E-dagang 2026 ini direka khas untuk pelajar tanpa asas, dari asas perisian hingga aplikasi alat AI, dari pengetahuan umum e-dagang hingga reka bentuk halaman butiran dan KV halaman utama, membimbing anda menguasai teknik reka bentuk dan pemikiran kreatif dalam projek perniagaan sebenar.

Kursus ini diajar oleh pasukan reka bentuk profesional, menggunakan kes perniagaan sebenar sebagai pemacu pengajaran, merangkumi operasi asas PS/Figma, alat penjanaan imej AI (Jimeng, Banana nano, ComfyUI, dll.), pengemasan produk, reka bentuk poster, ruang perspektif, warna dan cahaya, reka bentuk susun atur, proses penuh halaman butiran, reka bentuk KV halaman utama dan modul teras lain. Kemas kini teknologi AI terkini setiap minggu, disertakan penilaian pembelajaran 1-ke-1 dan pelan pembelajaran sepanjang tahun, memastikan teknologi tidak ketinggalan dan boleh digunakan dalam kerja. Selepas menamatkan kursus ini, anda akan mempunyai keupayaan lengkap untuk menyiapkan reka bentuk visual kedai e-dagang secara bebas, dari pemprosesan bahan hingga output produk berkualiti tinggi, meningkatkan daya saing kerjaya secara menyeluruh.

[Bahagian Asas Perisian]
  • 01Pengenalan Antara Muka dan Pemahaman Imej
  • 02Mengenali Lapisan dan Penggunaan Alat Pemilihan
  • 03Alat Laso, Alat Tongkat Sihir, Alat Pen
  • 04Alat Berus, Topeng Lapisan, Topeng Kliping
  • 05Alat Tampalan dan Alat Setem
  • 06Alat Teks, Alat Kecerunan, Kumpulan Alat Segi Empat
  • 07Alat Buang Tanda Air dan Alat Lengkung
  • 08Hue, Saturasi, Kecerahan, HSB dan Teknik Pewarnaan
  • 09Prinsip Padanan Warna, Nisbah, Hubungan dan Kaedah Padanan Warna
  • 10Penjelasan dan penggunaan gaya lapisan
  • 11Pemikiran pemotongan, cantuman cecair, pembetulan warna dan pengendalian cahaya dan bayang
  • 12Pengendalian peralihan, pengendalian kesan cahaya, penghalusan butiran
  • 13Cantuman bahan, pengendalian peralihan, melukis cahaya dan bayang
  • 14Hubungan bahan, kesan bercahaya, penghalusan tekstur
  • 15Pengendalian imej dan cahaya serta bayang, penghalusan pasca produksi, penghasilan kesan khas
[Bahagian Aplikasi Alat AI]
  • 16Cara menggunakan alat AI baharu secara fleksibel untuk menyelesaikan masalah kerja
  • 17Asas pengenalan AI
  • 18Alat utama penjanaan imej AI: Asas Jimeng
  • 19Alat utama penjanaan imej AI: Asas Banana nano
  • 20Alat utama penjanaan imej AI: Asas dan operasi ComfyUI
  • 21Alat utama penjanaan imej AI: Pengoptimuman imej dan aliran kerja biasa ComfyUI
  • 22Asas penggunaan alat bahasa besar AI utama
[Bahagian Amalan Kemahiran AI]
  • 23Kemahiran pengubahsuaian halus produk AI
  • 24Teknik Pengubahsuaian Potret AI
  • 25Teknik Penggabungan Bahan AI
  • 26Teknik Pembesaran Imej AI
  • 27Teknik Pertukaran Pakaian Model AI
[Asas Reka Bentuk Poster]
  • 28Konsep Asas Pantas
  • 29Reka Bentuk Poster Bertema Produk
  • 30Reka Bentuk Poster Bertema Model
  • 31Reka Bentuk Poster Bertema Kreatif
  • 32Reka Bentuk Poster Bertema Acara dan Poster Promosi
  • 33Reka Bentuk Poster Skrin Pembuka
  • 34Teknik Penjanaan Doodle
[Perspektif dan Ruang]
  • 35Konsep Asas Perspektif
  • 36Analisis Perspektif Satu Titik
  • 37Analisis Perspektif Dua Titik
  • 38Analisis perspektif tiga titik
  • 39Penilaian perspektif produk (perspektif bulatan dan bentuk berbeza)
  • 40Demonstrasi putaran perspektif
  • 41Penempatan kedudukan dalam poster ruang
  • 42Hubungan hierarki bentuk dalam imej
  • 43Komposisi tiga dimensi dalam poster ruang
  • 44Jenis jarak imej dan taburan perincian
[Bahagian Metodologi Kreatif]
  • 45Konsep teras dan model pemikiran
  • 46Kaedah pelaksanaan papan mood kreatif
  • 47Kaedah pelaksanaan lakaran kreatif
[Bahagian Amalan Perspektif dan Lapisan]
  • 48Demonstrasi kes perspektif satu titik
  • 49Demonstrasi kes perspektif dua titik
  • 50Nisbah perspektif dan pemampatan ruang dalam senario realistik
  • 51Demonstrasi kes perspektif tiga titik
  • 52Asas lapisan bertindan dan demonstrasi kes poster bertindan
[Bahagian Reka Bentuk Warna]
  • 53Konsep asas warna
  • 54Analisis logik padanan warna
  • 55Kaedah padanan warna dan teknik pembetulan kesilapan
  • 56Demonstrasi kes reka bentuk padanan warna visual
[Bahagian Reka Bentuk Berbantukan AI]
  • 57Penjanaan poster gabungan AI (rujukan gabungan dan pelaksanaan)
  • 58Penjanaan poster gabungan AI (penggantian bahan dan pengoptimuman)
  • 59Penjanaan lakaran AI (peringkat asas, pertengahan, lanjutan)
[Bahagian Cahaya Bayang dan Pewarnaan]
  • 60Asas cahaya bayang hitam putih (asas lakaran, penentuan cahaya dan pembahagian permukaan, penentuan cahaya dan bayang)
  • 61Asas cahaya bayang warna
  • 62Lengkung, imbangan warna, hue dan ketepuan, Camera Raw
  • 63Prinsip dan penggunaan mod lapisan
  • 64Asas bahan dan reka bentuk penambahbaikan visual
  • 65Retouching produk, retouching potret, retouching senario
  • 66Analisis keseluruhan proses pasca produksi
  • 67Konsep dan ciri perspektif atmosfera
  • 68Penyelarasan warna pasca produksi (warna persekitaran, warna cahaya, warna asli)
  • 69Demonstrasi kes penyelarasan warna poster AI
  • 70Pembuatan kesan khas poster
  • 71Demonstrasi pasca produksi kes komprehensif
[Bahagian Reka Bentuk Susun Atur]
  • 72Prinsip asas susun atur (penjajaran, kontras, pengulangan dan kedekatan)
  • 73Spesifikasi asas fon (jenis fon, berat fon, saiz fon, jarak)
  • 74Hubungan maklumat teks susun atur
[Bahagian Reka Bentuk Halaman Butiran]
  • 75Rangka asas halaman butiran
  • 76Reka bentuk imej utama dan laluan terus
  • 77Pembuatan papan mood halaman butiran dan penyediaan teks
  • 78Standard susun atur dan standard padanan warna halaman butiran
  • 79Koleksi titik jualan dan bentuk persembahan titik jualan
  • 80Teknik montaj estetik (visual hammer)
  • 81Bahagian umum halaman butiran dan bentuk skrin bersambung
  • 82Latihan keseluruhan proses halaman butiran dan kes kajian komersial
[Bahagian Reka Bentuk Halaman Utama/KV]
  • 83Konsep asas halaman utama dan penghasilan mood board
  • 84Teknik susun atur asas halaman utama
  • 85Kes reka bentuk KV halaman utama (poster festival tahun baru cawan air kanak-kanak)
  • 86Reka bentuk KV pelbagai gaya halaman utama (poster Hari Valentine)
  • 87Reka bentuk tipografi tajuk halaman utama dan teknik pelaksanaan PS+AI
  • 88Penggambaran tekstur bahagian mekanisme halaman utama
[Bahagian Rakaman Semula Siaran Langsung dan Perkongsian Projek]
  • 89Perkongsian peningkatan kecekapan AI projek sebenar (siaran langsung April E-commerce First Class)
  • 90Penguasaan pantas Codex dan pembinaan laman web portfolio peribadi

💡 Petua pembelajaran:Kandungan tutorial adalah berdasarkan amalan industri semasa penerbitan, disyorkan untuk menggabungkan peraturan terkini platform semasa ketika pembelajaran.

Kurs Berkaitan